只放老歌(sxyzero)
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原帖由 贾志新 于 2008-10-8 09:56 发表 说了别想当然你不听我没办法~和他们的广告代理打过交道就有底气了? 哎………………………………………………………………………………
原帖由 阿卡 于 2008-10-8 09:57 发表 这不是废话么……当杂志成本超过了卖价的话,越高的发行量就是亏得越多啊,做媒体的都知道……很多媒体盈利靠广告不靠发行 如果一本杂志原本10元一本,没有什么广告业务,而成本是12元(假设我们就不考虑书商 ...
原帖由 贾志新 于 2008-10-8 10:03 发表 对阿,可你这只是单纯的 算数 而已, 我表述不清修改了下,事实上价格上涨一倍,销量可能降低到原来的一半,也可能超过一半,也可能不到一半 但是除了影响销量,还会影响到什么呢?
原帖由 贾志新 于 2008-10-8 10:08 发表 有的情况下涨到20也许不但不是自杀,反而更有利 我不是说UCG~这个道理是以前一家大刊的前主编告诉我的
原帖由 Dagou 于 2008-10-8 10:18 发表 其实就像楼主说的,不和别人比的话,还能心平气和一些。如果超过了自己的承受能力,也就只好放弃了。 广告还是得站在厂商的角度来看——“在你这里打广告,能给我们带来什么实际的好处”,不能单从发行量 ...
原帖由 贾志新 于 2008-10-8 10:27 发表 由于媒体的种类增加了,自然会分流原有媒体的利益 但这是从整体看。 单说某类杂志、某个杂志的话,我不相信没有一条能够让它持续发展的办法,每个人都有自己的道 比方说网游杂志,在我看来就是应该全面超越 ...
原帖由 阿卡 于 2008-10-8 10:36 发表 那是因为玩网游的都在网上找咨询了,网游平媒都很惨~~ 而网游公司都把广告放在网站上了,所以网游平媒不但销量凄惨,广告也凄惨! 很多杂志看上去广告不少,其实很多都是送啊,交换啊,不少也有死帐烂帐 ...
原帖由 贾志新 于 2008-10-8 10:37 发表 继续想当然,你还是应该多了解一些 你要想算数那我就陪你算 比方说我是阿迪,比方说这期我有1000W的广告投放 比方说新浪的访问量是800 某个游戏站的访问量100 某个潮流站的访问量是100 假如想当然 ...
原帖由 Dagou 于 2008-10-8 10:42 发表 其实平媒不太适合做网游,平媒的时效性差、互动性差,这些都是硬伤。另外还有一个原因:网游的粘着度高,在不同网游之间切换的成本高,所以大多数网游玩家只对自己正在玩的一两款网游感兴趣,而不像单机玩家那样 ...