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说说三国志13的缺点吧
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发表于 2016-2-3 15:41
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引用:
原帖由
实况浪子
于 2016-2-3 15:37 发表
话说我和貂蝉结婚了,有啥好处?有夫妻互动界面没?
啥都没有。人家还可以跑到敌对城市,来打你,光荣有姿势,知道夫妻最终都要反目成仇
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发表于 2016-2-3 15:42
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这个游戏的精髓就在兵不能进城这里。确实是一个好想法,但是处理得过于简单粗暴。
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发表于 2016-2-3 15:47
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比较好的想法是,强调兵粮在平时的作用。如果你城市的兵超过了兵役人口,兵粮消耗得很快,治安也下降得快,你要在前线屯兵就得付出更多兵粮作为代价。
这是基础,一些特殊的城市,比如汉中,可以有城市特性,比如叫产粮,可以减少这种消耗。一些武将,比如诸葛亮,曹仁这些,也可以设计相应的特技,减少这些消耗。这样游戏性也出来了。
但是这样,就得做出运输粮草的时间差,游戏就会变得很复杂,见仁见智了,不过作为核心三国玩家,我宁愿在这方面复杂些,而不是不停地点提案和确定。
[
本帖最后由 sxyzero 于 2016-2-3 15:48 编辑
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