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大家觉得,为何Wii很难取得完全成功呢?

引用:
原帖由 262674 于 2009-3-16 10:23 发表
还有问题

大家都说高清机制作成本高企,那么所谓游戏制作成本到底支出到什么地方?相对的成本节约了厂商大赚,游戏制作人又能分到多少?只要游戏不亏或者厂商承受得起的亏损,对于制作人而言,高成本的游戏还是低 ...
针对成本支出的部分
举个例子

GT 5制作人山内一典表示车体建模是开发过程中的耗时关键。GT 5等级的一台车车体建模需要一个人花费180天,相对地GT 3需要30天、PS One上的GT 仅需一天。

高清=高成本就是这么来的


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引用:
原帖由 262674 于 2009-3-16 10:54 发表

16楼
不觉得现在NDS属于“第三方从者如云”
数据会说话

你可以找几本2006~2009的FAMI通,翻到发售表那几页

然后算一算上面的第三方NDS游戏的数量

再比一比其它主机第三方游戏的数量



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