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EDGE杂志把塞尔达 荒野之息列为史上最伟大游戏

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原帖由 ferrerorun 于 2017-9-1 15:08 发表
弱弱问一句  荒野之息好玩吗?
好玩个屁。塞尔达系列里最差劲的游戏,无之一。情节单薄至极,解谜弱智,拿个日呆RPG框架的简单脚本式互动就想来填充一个开放世界游戏,简直可笑。捏着鼻子打通关立马连记录一起删掉,一秒钟都不想再见。


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引用:
原帖由 信步闲庭 于 2017-9-1 19:11 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note 5
又是一个把塞尔达当RPG玩的,而且以美式开放世界RPG做对比。botw在剧情之外的互动和探索设计高到这些RPG更本学不了。当然未来塞尔达还要搞开放世界,剧情必须要加强,毕竟解谜砍得七七八八了

本人最讨厌就是这类剧情搞分支对话有选项的RPG,NPC一不小心干死了还不能回档,想多体验几个剧情支线还得把游戏反复打几遍。比如某年度游戏波兰仙剑3,除了剧情可圈可点,连战斗体验都做不好,有打通游戏的时间不如多看几部美剧
什么叫“又是一个把塞尔达当RPG玩的”?那你还要怎么玩?这破游戏但凡玩过一遍,除了那些游戏人生大片空白根本没见过啥世面的,谁还看不出它那挂羊头卖狗肉的把戏?还“开放世界冒险游戏”,开放冒险个屁,骨子里就是一个日呆单线RPG,而且是个剧情和解密弱化到悲剧的日呆RPG……

说白了,以这游戏的互动层次、内容量和水平,根本达不到“开放世界”的要求,也就是个“开放地图”而已,而为了开放这地图,还舍弃了渐进的关卡和难度设计,导致整个游戏平淡如白水,从头无聊到尾,没有一丝高潮。

“botw在剧情之外的互动和探索设计高到这些RPG更本学不了”,学不了?好吧那最好别学。因为狂吹的设计真的很傻很天真,傻到连设置合理的奖励激励你去探索都不会---- 一座看上去牛逼哄哄的高山,捏着鼻子无聊到炸的慢悠悠爬到山顶,狗屁没有,或者只有个呀哈哈,再要么终于放了个宝箱,打开一看我靠什么垃圾……

[ 本帖最后由 famicom 于 2017-9-1 19:57 编辑 ]



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  • 处男233 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2017-9-2 11:51

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