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[老游杂谈] GBA的大金刚系列,画面为何不堪入目?

先对比机能数据:

GBA:CPU 16.78Mhz,发色数26万,同显32768

SFC:CPU 3.58Mhz,发色数32768,同显256

看似天差地别?

然而GBA移植的大金刚系列,画面只能用不堪入目来形容。那感觉,就好比一个外行试图把一张5MB的风景图压缩到150KB,结果自然惨不忍睹……

说是移植得不用心?也不像啊,看看容量,GBA版64Mb,SFC版才32Mb,加之GBA的分辨率更低,这GBA版在容量上的优势可谓巨大了,下足了本钱。

那请问这是怎么回事呢?GBA的性能数据吹水了?还是制作组蓄意整蛊任天堂?

[ 本帖最后由 famicom 于 2022-12-15 16:11 编辑 ]


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引用:
原帖由 firesun 于 2022-12-15 16:15 发表

容量提升又不代表用心。

就是移植不用心,没啥说的。

另外画面好不好,别在模拟器上比较。因为GBA液晶屏的原因,针对GBA开发的游戏,在模拟器上看效果打的折扣比SFC大很多,这也是个因素。(当然这并不是说G ...
大哥,那是卡带,不是CD,容量是要钱的,不用心谁舍得上容量啊?

模拟器效果打折喷了……GBA那屏幕,很差劲的,如今模拟器上显示的画面,加个LCD渲染,算是Super加强版了,打什么折啊……

[ 本帖最后由 famicom 于 2022-12-15 16:49 编辑 ]



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汗,仔细看了一下,GBA版3代的容量居然达到了128Mb,四倍于超任版……这制作组简直是越战越勇啊,你们却偏说他们不用心,是不是真的冤枉他们了……

[ 本帖最后由 famicom 于 2022-12-15 16:52 编辑 ]


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引用:
原帖由 fvdllf 于 2022-12-15 18:01 发表
sfc版是不是用了特殊芯片,不然达不到那个效果
有一种说法是超任加了某种芯片后画面发色数增加到2048,但即便如此,和GBA的32768相比也不值一提啊……

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引用:
原帖由 lockchen 于 2022-12-16 10:48 发表
posted by wap, platform: 小米
我怀疑你没用过gba sp,那个画面真不是模拟器能比的
童年回忆是珍贵的,美好的,但不能盲目……

gba sp 咸鱼上有的是,讲真,如果不换屏,真心一眼都看不下去……

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引用:
原帖由 md2 于 2022-12-18 11:13 发表


8G和16G都是现在存在的规格,那你觉得要是有个NS游戏是32M,厂家还会给你弄个32M生产吗?

GBA的标准单卡容量就是8M,也就是64M,你特意让厂家生产32M的,报价搞不好比64M的还更高,这东西过了技术门槛后就纯粹 ...
吓得我赶紧去翻了一下GBA的rom,4M及以下的游戏茫茫多啊,请问如何解释?

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引用:
原帖由 firesun 于 2022-12-15 18:54 发表

GBA年代容量已经不那么值钱了,别以为0x年时候的存储还会那么抠。

另外容量和原作相比增加越大,应该算是越不用心。因为这说明没有用心去复用元素,以及在转换图片格式后没有去优化压缩。其实GBA年代数据压缩已 ...
GBA时代容量虽没有SFC时代那么值钱,但也是钱,一旦对应卡带的批量生产,那就是一大笔钱,每一个当家的都不可能不考虑。

至于GBA屏幕显示和电脑显示的区别……当时确实有一些通过略微调整画面整体色调来“适配”GBA初版屏幕的游戏(比如16人街霸),但把它们放到电脑上看,也不会离谱到哪里去。并不存在“故意画成个鬼才能在GBA上正确显示”的情况。

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