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引用:楼上的不知道你对2-3月份日本PSP游戏销量有什么看法?粗略看了看2月到3月初PSP有20多个游戏,但下场如何呢?今年在日本PSP还会有什么机会?去看看今天DSL另外2色发买的盛况吧,看了就知道文章对日本市场的分析是多么的SB。
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引用: 游戏好不好卖主要看游戏本身,这话说得在理,所以请正视N狗和脑白金和主机没有多大关系。更加在理,PSP主机多牛B这类话今后可以歇菜了
引用:VP首周的销量是可以那是因为以前PS时期大的基础,不过VP确实是好游戏,S-E不只是简单的移植还加入了新的CG,可以说是够意思了,另外你说圣剑买的不好,一部分原因还是因为游戏本身的原因,没看到国内的论坛在数落它的缺点吗?但盛剑本身的FAN是固定的,我看基本是达到了S-E的期望。至于你所谓的PSP销量上升还是由于VP吧,但是能维持多久呢?“还是因为游戏本身的原因”,这么说你是承认并不是无论什么游戏只要做到NDS上就能大卖的。圣剑作为原创作品(在一些人眼里这是SE对NDS比对PSP更有诚意的证据),岀在普及量超过PSP两倍无比疯狂热卖的NDS上,又和NDSL同时发售,首周销量只比VP这个N年前的冷饭稍微多一点,如果这样的销量也达到了期望,看来SE对NDS的期望还真够低的。SE对VP的销量感到满意倒是确凿無疑的。你说“PSP销量上升还是由于VP吧”,是不是就是承认PSP只要有好游戏发售还是会有不错的销量?那不就和我的观点一样了?维持多久?难道PSP以后就没有游戏了?一个已经在市场上引起抢购狂潮的物品,竟然还有人说3道4,我实在是不能理解,你所谓的PSP形成一定市场,在我看来就像家用机上的PS2和XBOX一样,PSP就是XBOX的样子了,不是说没有人去开发游戏了,游戏还会有的,但是力度不会很大了,除了几个死忠开发商以外,不认为所有的第3方还会把重心都放在PSP上了,谁会傻到不顾市场上硬件遥遥领先而且开发风险不高的DS,而去为连多少人买了到底是不是将PSP当游戏机而且开发风险高的开发游戏呢?PSP以后还是会以移植为主的主机。到现在还没有第3方全力为大为落后的主机全力开发游戏的事实,你有能力说明这个事实吗?现在PSP不但没有击败GB,反而又让DS成为了新的品牌。不否认PSP是为掌机带来了新气象,但不认为PSP就是掌机发展的方向。我怎么对NDS说三道四了?我说NDS在日本会失败了?请具体说明一下。你说“PSP就是XBOX的样子”,那不是和我的观点一样?我认为PSP在日本的情况就相当于XBOX在美国的情况,欧美第三方对XBOX的重视程度并不比PS2差多少。为XBOX开发游戏不等于放弃PS2,同理,为PSP开发游戏也不等于“不顾”NDS,所以“谁会傻到不顾市场上硬件遥遥领先而且开发风险不高的DS”这种说法不成立。至于“去为连多少人买了到底是不是将PSP当游戏机”,我倒觉得,NDS用户里不将NDS当成游戏机的人更多。好像有些任饭提到过,在日本,PSP被当成是CU机,NDS被当成是LU机。至于GB就不要说了吧,日本已经没什么销量了,在美国也差不多了。
引用: 这又是一个马甲在上个帖子中说 引用: GSTLA在上个帖子中说 引用: 楼主既然没有任何资料证明, 又是如何得出这个结论?有说服力么?况且,就算如此,你又如何证明这是因为他们擅长制作3D游戏的缘故? 准确的说,是欧美厂商比较依赖机能,机能越强,欧美厂商就发挥得越好。 改口了……你还真会借别人的话改口?我文章第一段的原话,“我认为最主要的原因是欧美第三方厂商所擅长的游戏比较依赖机能”。然而,你依然无法证明这个观点。退一步说,即使欧美厂商的市场占有率真的在扩大,你又如何证明是因为硬件进步,让他们依赖得更好,做出的游戏更好?XBOX,NGC的硬件性能比PS2强得多,那么是否欧美厂商制作的NGC,XBOX游戏也比PS2的强得多?难道XBOX游戏和NGC游戏的效果不比PS2强?你一方面说GBA的性能弱让欧美厂商发挥不好,一方面又说“游戏好不好卖主要看游戏本身,和主机没有多大关系”,不矛盾吗?“游戏好不好卖主要看游戏本身,和主机没有多大关系”这句话是针对某些人认为好像无论什么游戏只要岀在NDS上就能大卖而岀在PSP上就卖不掉的观点。所以我才指岀游戏好不好卖要看这个游戏本身做的怎么样,包括是否很好发挥了主机自身的优势。如果同一个游戏的NDS版和PSP版都做得差不多,没有发挥岀各自主机的优势,那么无论是岀在NDS上还是岀在PSP上,销量都不会有多大差距。这里说的“和主机没有多大关系”是指在没有发挥主机自身优势(比如机能)的情况下,这和我强调的主机性能的重要性没有任何矛盾。摘录我文章里的一段话:“游戏好不好卖要看游戏本身做得怎么样。如果游戏本身没有发挥岀主机自身特有的优势(也就是说可以基本没有缩水的互相移植),那么无论是岀在NDS上还是岀在PSP上,销量都不会有很大差别,并不存在什么“NDS游戏一定比PSP游戏好卖”的事”再引用我在110楼的话:“NDS和PSP都有各自所独有的优势。《脑力锻炼》这种功能类软件充分发挥了NDS的触摸屏优势,这种软件如果做到PSP就会在操作上有明显缩水。反之亦然,充分发挥了PSP机能优势的软件(比如MHP)如果做到NDS上也会在画面上有明显缩水。”PS:虽然你时候改口,依然无法改变你拿GBA性能与PSP相比而得出GBA性能弱的事实。到此为止了,不回帖了,没意思。这帖子的主题本身就是一个错误,内容也漏洞多多,再说下去也是没完没了我没改过口。请先看帖再回帖。我这里回帖的观点和首页文章里一样,你自己没仔细看完首页文章就忙着来反驳。
引用: GSTLA在上个帖子中说 引用: 楼主既然没有任何资料证明, 又是如何得出这个结论?有说服力么?况且,就算如此,你又如何证明这是因为他们擅长制作3D游戏的缘故? 准确的说,是欧美厂商比较依赖机能,机能越强,欧美厂商就发挥得越好。
引用: 楼主既然没有任何资料证明, 又是如何得出这个结论?有说服力么?况且,就算如此,你又如何证明这是因为他们擅长制作3D游戏的缘故?
引用: 这又是一个马甲在上个帖子中说 引用: radiata01在上个帖子中说 引用:楼上的不知道你对2-3月份日本PSP游戏销量有什么看法?粗略看了看2月到3月初PSP有20多个游戏,但下场如何呢?今年在日本PSP还会有什么机会?去看看今天DSL另外2色发买的盛况吧,看了就知道文章对日本市场的分析是多么的SB。 你对NDS第三方游戏的销量有什么看法?NDS第三方游戏下场如何?圣剑首周10万,VP首周7万,有多大差距?PSP不好卖的游戏如果岀到NDS上就会大卖吗?再强调一次,游戏好不好卖主要看游戏本身,和主机没有多大关系。今年二三月怎么了?今年二三月PSP游戏的销量明显好于去年4月到9月这段时期,去年最艰难的时期都挺过来了,今年还有什么问题?PSP主机销量继续稳定增长,游戏也越来越多、越来越好,有什么问题?NDSL“发卖盛况”导致PSP卖不掉了?比去年12月卖得还好吗?NDS在去年12月的销量都不影响我文章的观点,更何况这两天的所谓“盛况”?看看事实吧,在NDSL发售当周,PSP销量不但没有下降反而还上升到4万以上。PSP的机能优势使得PSP在一些游戏类型上具有明显优势,是NDS无法代替的。你所谓的“机会”是指什么?打败NDS的机会?你是否能看懂我对日本市场的分析?我说的是PSP在日本可以形成一个可观的市场规模,而你说的这些顶多说明“PSP在日本卖不过NDS”,这和我说的“PSP在日本形成可观的市场规模”有冲突吗? 再强调一次,游戏好不好卖主要看游戏本身,和主机没有多大关系。——既然您都说出这种话来了 那你发这帖的目的又是什么呢 ?请看我在146楼的回帖。今年二三月怎么了?今年二三月PSP游戏的销量明显好于去年4月到9月这段时期,去年最艰难的时期都挺过来了,今年还有什么问题?PSP主机销量继续稳定增长,游戏也越来越多、越来越好,有什么问题?——现在的PSP已经要和去年最差时候的PSP去比了吗?现在PSP是不比去年卖的差 但您别忘了PSP的销售在增长 而DS增长的却更快 您所指的去年PSP最差的时候和DS的差距是多少——100万 但是现在呢?这个差距已经扩大到了300万 现在这差距看似不大 却整整是PSP日本销售量的两倍 您不要忘了 对于游戏机来说 装机量决定一切 如果按照现在这个势头发展下去的话 当PSP卖到400万的时候 DS能将将近1000万的销量了(单指日本) 这时候第3方会给谁出游戏呢 另外没人否认PSP机能的强势会使得一些画面向游戏在其上推出 比如RR GTA之流 PSP推出的目的也正是吸引这些人的目光 但另一个必须棉队的问题是能充分发挥PSP机能强势的游戏究竟有多少呢 而适合掌机的又有多少呢 这就是个未知数了 以目前的情况来看 这类游戏的数量十分有限 另外你也需正视一个问题就是PSP的机能优势是DS所无法代替的 然则 DS的某些机能优势也是PSP所没有的 PSP和NDS的销量差距有多大并不重要,重要的是PSP本身有多少销量,只要PSP本身有一个不小的普及量,第三方自然会为PSP做游戏。第三方会给谁岀游戏?难道第三方只能挑一个吗?就不能在两台主机上都岀游戏?画面向?好像大部分游戏都是画面向的(“画面向”这个词有误导性,好像这类游戏只有画面似的)。对第三方来说,机能似乎比触摸屏更容易发挥出来,毕竟前者有20年的历史,后者只有1年多历史。PSP在日本形成了一个很可观的市场规模??? ——您这客观偶真不知道是怎么定义的 主机销量突破300万就叫可观了? 软件销量最高作还不到50可就算可观了吗 前边已经说了PSP和DS是同时代的掌机 如果DS的装机量远大于PSP的话 那第3方会怎么样呢 GC已经是个很好的例子了吧 不过还有个不同点 那就是任天堂没有第3方还可以活 而SCE如果没有第3方 那就只能等死了....300万是现在已经达到的销量,不是最终销量,PSP销量还在继续增长。和NGC没有可比性,NGC几年累计下来的销量才400万不到,PSP才1年多就已经300万。50万对第三方来说已经很可观了,NDS第三方游戏有几个销量达到50万的?任天堂没有第三方活不了,NGC就是一例。最后强调一句:您这文章从头到尾看似围绕第3方销量来讨论 但您显然在避重就轻任天堂什么时候在主机大战的开始阶段依赖过第3方了 N向来都是以自家作品打头阵 在达到一定装机量以后 第3方才大范围跟上 这百年不变的任氏主机发展理论难道您不知道吗?任天堂一直也都是这么活过来的 以此来看 您那些所谓什么因为第3方1 第3方2等等等等所以DS1 DS2等等的理论就没什么说服力了百年不变的任氏主机发展理论?任氏主机没有这么长的历史吧?任天堂近几年主要就靠没有竞争对手的掌机,只靠家用机的话,恐怕早就和SEGA一样了。
引用: radiata01在上个帖子中说 引用:楼上的不知道你对2-3月份日本PSP游戏销量有什么看法?粗略看了看2月到3月初PSP有20多个游戏,但下场如何呢?今年在日本PSP还会有什么机会?去看看今天DSL另外2色发买的盛况吧,看了就知道文章对日本市场的分析是多么的SB。 你对NDS第三方游戏的销量有什么看法?NDS第三方游戏下场如何?圣剑首周10万,VP首周7万,有多大差距?PSP不好卖的游戏如果岀到NDS上就会大卖吗?再强调一次,游戏好不好卖主要看游戏本身,和主机没有多大关系。今年二三月怎么了?今年二三月PSP游戏的销量明显好于去年4月到9月这段时期,去年最艰难的时期都挺过来了,今年还有什么问题?PSP主机销量继续稳定增长,游戏也越来越多、越来越好,有什么问题?NDSL“发卖盛况”导致PSP卖不掉了?比去年12月卖得还好吗?NDS在去年12月的销量都不影响我文章的观点,更何况这两天的所谓“盛况”?看看事实吧,在NDSL发售当周,PSP销量不但没有下降反而还上升到4万以上。PSP的机能优势使得PSP在一些游戏类型上具有明显优势,是NDS无法代替的。你所谓的“机会”是指什么?打败NDS的机会?你是否能看懂我对日本市场的分析?我说的是PSP在日本可以形成一个可观的市场规模,而你说的这些顶多说明“PSP在日本卖不过NDS”,这和我说的“PSP在日本形成可观的市场规模”有冲突吗?
引用:难道不是?一下子说依赖硬件性能,一下子又说是擅长做3D游戏?难道你认为这两个是一样的?“依赖硬件性能”和“擅长3D”有矛盾?请注意我第一页原文的一句话:“因为主机性能越强对任天堂越不利,只有在性能较弱的主机上(最好是2D主机),任天堂才会拥有绝对的控制权”我文章里说的“2D”和“3D”是为了指岀GBA和PSP在机能上的主要差异。游戏业自诞生以来硬件性能最大的一次提升就是从2D进化到3D,所以我这里用“3D”来表示更强的机能,用“擅长3D”来表示欧美厂商对硬件机能的依赖,有什么不对?欧美厂商更擅长在机能更强的主机上发挥,而3D主机比2D主机拥有更强的机能,所以欧美厂商更擅长在3D主机上发挥,“欧美厂商依赖机能”和“欧美厂商擅长3D”完全一致,何需“改口”?游戏效果强等于游戏强?等于卖得好?NDS的情况和PS2不一样。PSP和NDS在机能上的差距远大于XBOX和PS2在机能上的差距,而且PS2有1到2年的先发优势,NDS有吗?PS2在欧美的销量一直把XBOX甩得很远,NDS能吗?你先是说你说GBA硬件表现差是与PSP比较得出的,而后又说是因为不具体欧美厂商擅长的3D性能。好吧,我知道你会说不矛盾。我根本就是在浪费时间。到此为止吧。不看这帖了,你也不必回我了。大家都别浪费时间了。我之所以说GBA性能差,最主要还是根据市场反应来判断的。我在106楼已经提到过这一点了。
引用:我靠我就不明白了你算哪根葱你怎么就知道我没看你写的东西?——抱歉我不认为那是文章,只凭想的就妄下结论,怪不得写出这样的玩意来这是小号,大号小号我各看一遍,OK?无非就是三种情况,要么就是你没看我的文章,要么就是你故意断章取义,要么就是你自己理解错误。断章取义?哥们,人要有文化,断章取义只会出现在放在不同条件下的各种相对情况里,这样别人不提条件和原因只提结果才可能出现断章取义你说的“游戏好不好卖主要看游戏本身,和主机没有多大关系。”难道要放哪啥啥情况下才成立么?——————————————————————————————————————————如果游戏本身没有发挥岀主机自身特有的优势(也就是说可以基本没有缩水的互相移植),那么无论是岀在NDS上还是岀在PSP上,销量都不会有很大差别——————————————————————————————————————————这话说出口你自己信么?同样一游戏,出在PS2上和出在NGC上卖得会一样多么?或者说,出在PS2上和出在X360上销量都不会有很大差别吗?告诉你,垃圾放在哪里都是垃圾,平庸的游戏放哪里也都是平庸的,但这并不能证明游戏出在哪个平台都一样。你手里有10部随身听,是拿去城市卖啊还是拿到乡村卖?我这篇文章里的话是针对PSP和NDS而言,和PS2、XBOX、NGC没关系(我前面已经指岀PSP、NDS和PS2、XBOX的区别)。还是那句话,要么就是你没看我的文章,要么就是你故意断章取义,要么就是你自己理解错误。另外,请不要太激动。你是谁的马甲?
引用:——偶并没有说过PSP会败的离谱 或者说象之前的主机一样宣布正式推出掌机界 毕竟这次推出PSP的是SONY 是拥有PS PS2家底的“家用机老大” 但是如果PSP在日本还想活下去的话 现在这样的成绩还远没达到SCE的预期 如果不是同世代的掌机的话 的确是不需要看双方之间的差距 但现在DS和PSP推出时间相差只有几个月 而销量却在不断拉大 对于在竞争中的NG来说 开始的时候 游戏公司或许会在两部主机中试探性的制作一些复刻或者是实验性的作品 但当差距已经很明显的时候 第3方的态度就开始明确了 就象大家对待PS2的时候一样 (PS2无论是开发难度还是成本 无疑都是3部主机中最高的 但这时候 第3方只看装机量 而PS2则符合他们的要求)偶也并没有说过第3方不会再为PSP出游戏 但这就有个孰重孰轻的问题了 PSP并不是CU专用机 所以也不会出那么多有固定用户群的铁杆游戏 所以如果还只靠目前的长期复刻游戏过活的话 是不会有大发展的 偶所说的“画面向”游戏 指的是以RR GT之类赛车游戏为代表的 在画面上占很大比重的游戏 并不是说他只有画面..... 这类游戏确实适合PSP 不过能有多大影响就不得而知了 毕竟掌机不同家用机 读盘 电池续航时间 操作等各方面都受限制 而这显然背离了掌机的制作理念 究竟能有多少人能打折享受这在家就能体验到的游戏乐趣还是未知数 另外 第3方已经习惯跟着任天堂的脚步走 不知道是好事还是坏事 但这是大环境使然 任天堂在这一年多以来 对于触摸 双屏和MIC的使用上虽然还称不上革命 但却已经可以说是很充分了 第3方不肯自己拿出时间来研究 但照葫芦画瓢还是会的 PSP和NDS的销量差距拉大并不要紧,关键是PSP本身的绝对销量有多少,只要PSP本身销量够大,第三方自然会为PSP做游戏。——和GC没有可比性? 那您怎么拿GBA和PS2比呢? 或许您觉得GC已经败了 但是在GC发售之初 销售情况却是很“乐观”的(请注意 不是你的那个“可观”) 硬件销售将近150万台 而同期发售的游戏《任天堂全明星大乱斗DX》则突破了100万套 您认为他比起您认为可观的PSP来说差很多吗 (个人认为掌机同家用机毫无可比性 但既然您总拿GBA和PS2说事 那咱也就顺便说说) 另外50万对于第3方来说很可观? 您这个可观似乎应该建立在开发成本之上吧 您认为号称10E日圆开发的鬼2和同社于GBA上开发的洛克人EXE哪个赚的多呢 纯利才是衡量是否可观的标准 而不是销售额吧GBA和PS2硬件销量相近,所以其软件销量有可比性。NGC比PSP是差很多,PSP现在有300万普及量了,NGC什么时候达到300万的?在各自发展的相同时期内,NGC周销量能和PSP相比吗?大乱斗只是任天堂自己的作品,任天堂自家作品销量高并不是什么新鲜事,应该看第三方游戏的销量。MHP的成本很高吗?卖50万还没赚头?NDS第三方游戏有几个销量达到50万的?怎么您很喜欢拿自己的观念来衡量别人的看法吗 前边偶已经说了任天堂向来以自己打头阵 之后才会有第3方跟进 怎么您就是喜欢避重就轻呢 如果你非要这么说 那偶问你 PSP有几个游戏销量达到100万了 又有几个游戏达到200万的销量了?不追着你问 你还第3方第3方的没完了 另外 再说明一下 偶说的是任天堂没有第3方不会死 而SCE没有第3方 那就只能等死了 GC是输了 但任天堂死了吗? 要驳就麻烦您先看清再驳我不知道你这样强调第一方有什么意义,我从不否认任天堂第一方很强,那又怎样呢?我文章的观点是第三方决定主机的成败,第一方再强也无法改变这一点。如果你要反驳我的这个观点,就应该论证任天堂主机即使没有第三方支持也照样可以获胜,光是强调任天堂有多厉害(我承认这一点),并不能反驳我的观点。不要把NGC和任天堂等同起来,这有点偷换概念。NGC没有第三方支持,所以NGC死了,和任天堂死不死没关系。——偶强调的那句话 您还是没有回答 而却针对偶一个“百年”这个形容词来敷衍了一句......还有为什么任天堂不能靠掌机呢 为什么要只靠家用机呢? 偶就不理解那么多人为什么总喜欢 如果任天堂只卖主机不出游戏 或者是只卖家用机不卖掌机就怎么怎么D? 如果您把即有的事实还建立在“如果”这类想法之上的话 那您就不必再讨论了 因为如果SONY要是不做家用机的话 您就没必要站在这里了任天堂当然能靠掌机。只是有些人往往会不自觉的偷换概念(比如你说的“GC是输了 但任天堂死了吗?”),任天堂没死是靠掌机,而“任天堂没有第三方就活不了”是指家用机,有些人喜欢用任天堂在掌机市场的成功来证明“任天堂(在家用机市场)没有第三方也可以活”,张冠李戴,所以不得不指岀这种错误。即使在掌机市场,说“任天堂没有第三方也可以活”也没什么意义。所谓“没有第三方也可以活”要建立在第三方能发挥应有作用的情况下才有意义,就像如果某人声称“我不吃饭也能活”,那么这句话只有建立在一般人都需要靠吃饭才能生存的前提下才有意义,如果人本来就不需要靠吃饭来生存又或者如果某人说“我虽然不吃饭,但我可以靠吃面活下去”,那么“我不吃饭也能活”就没什么稀奇。第三方在GBA时期的掌机市场上根本起不到什么作用,在这种情况下,也就谈不上“有没有第三方能不能活”的问题。而在第三方能发挥作用的领域,比如家用机业,NGC就输得很彻底。第三方决定主机成败,家用机市场是如此,掌机市场也将会如此。
引用: 老实说, 我觉得楼主文章很多地方是自打嘴巴, 很多方都是扬长避短, 作者不断讲述美国的销售数字, 但在日本那部份描述, 作者没有交待日本第三方软件的销量, 为什么? 因为NDS的第三方软件销量比PSP来得多.日本的销量请看91楼第二点, 楼主认为NDS在美国, 销量前5名里面有4个是首发游戏,是后劲不足的现象, 但看一看日本市场, PSP除了MPH外, 其他高销量游戏也是首发游戏, 对吧? 难道这就不是后劲不足, 陷入了停滞不前的状态的现象?除了MHP,WE9和脑力锻炼P也不是首发游戏。另外,我说NDS第三方游戏在美国后劲不足是相对于PSP而言,如果PSP第三方游戏销量和NDS一样差,那就不会说NDS后劲不足。还有一点要注意,日本市场上NDS一些销量较高的第三方游戏(比如史莱姆2、火影、龙珠等)都没有推出PSP版,两台主机上的第三方游戏都不一样,所以销量不太有可比性(如果这些游戏岀在PSP上,我认为销量不会比NDS版差多少。反之亦然,PSP上那些销量不好的游戏岀在NDS,销量也不会比PSP版好多少),也就是说PSP游戏销量不如NDS不是因为PSP主机本身的问题,而是因为PSP上没有那些游戏。这和NDS在美国的情况完全不同,同一个游戏的PSP版的销量比NDS版高得多,NDS第三方游戏卖得不好是因为主机本身的问题(机能较差)。PSP上的好游戏以后有可能推出,但NDS在机能上的硬伤却无法改变。另外,我举岀NDS在美国后劲不足是为了论证PSP在美国可以超过NDS。而你举岀PSP在日本后劲不足有什么意义呢?为了证明NDS在日本超过PSP?我原本就承认PSP在日本不如NDS,你岂不是多此一举?再说用户层, 楼主认为NDS上被开拓出来的所谓新用户层不会玩其他游戏, 但相信查一下文章, 相信无人会否认PS的成功, 在于吸引新用户层, 而PS2更是进一步利用廉价DVD播放机来扩大新用户层, 难道那些购买廉价DVD播放机的新用户又了解什么是SQUAREENIX、NAMCO、KONAMI、CAPCOM吗? 套用楼主的说话, 对他们来说,PS2只是DVD功能的专用机,很可能根本就不会去买别的游戏。NDS吸引的新用户和PS吸引的新用户不太一样。NDS吸引的新用户里有很大一部分中老年人,这些人连非玩家都算不上,对游戏没什么概念,可能根本就不玩游戏(除了《脑力锻炼DS》)。而PS吸引的新用户是以年轻人为主,喜欢现代娱乐产品,对游戏的了解应该远超过中老年人。如果说PS吸引的新用户和游戏是隔层纱,那么NDS吸引的新用户和游戏就是隔层山。但事实真的如此吗? 楼主用VP和圣剑的销量来解释主机的高普及量并没有决定的因素, 但首页的文章, 楼主却下了一个注文:游戏要卖得好, 要看游戏本身是否做得很好,也要看它可有发挥出主机自身特有的优势.圣剑DS可以符合楼主上面的定义吗? 有发挥出主机自身特有的优势? 不能, 那VP的PSP版符合吗? 还可以, 那楼主用这两只游戏来比较又有什么意义? 同样, Madden NFL 06 的NDS版符合上面的定义吗? 有发挥出主机自身特有的优势? 不能. 相反, Madden NFL 06 的PSP版符合吗? 还可以, 那比较两个版本的销量有什么意义?比较这个销量就是为了说明NDS第三方游戏在没有发挥触摸屏的情况下,对PSP没有什么优势,甚至会处于劣势。而我认为NDS的第三方传统游戏很难发挥岀NDS自身的触摸屏优势,所以PSP在传统游戏方面会有很强的后劲(甚至还会占有一定的优势)。再说, 楼主认为"如果游戏本身没有发挥出主机自身特有的优势NDS上几个销量还算不错的第三方游戏如果同时推出PSP版的话,销量并不见得会比NDS版差", 如果这点是对, 圣剑DS放在PSP上也是这个十多万销量程度而已. 同理, 几个销量还算不错的第三方游戏如果同时推出NDS版的话,销量并不见得会比PSP版差. 但看那些本身没有发挥出主机自身特有的优势的游戏, NDS上龙珠和史箂母也有二十多万销量, 但那边厢的PSP的战国无双质素很好, 也活用PSP主机自身特有的优势, 但连十万销量也没有....怎样看战国无双也应该比史箂母的质素和名气来得好吧? 看龙珠, 要记得PS2上龙珠也有近五十销量, NDS那由3D严重降级至2D版也有二十万销量, 战国无双在PS2上有近百万销量, 但PSP上只有不到十万销量, 为什么呢?史莱姆、龙珠和战国无双完全是不一样的游戏,销量没有可比性。要比销量,最好是同一个游戏的不同版本,这样才有可比性。你的比较方法实在很奇怪,龙珠PS2版、NDS版的销量差距和战国PS2版、PSP版的销量差距有什么可比性?前者的销量差距和后者的销量差距有什么关系?另外,PS2美版龙珠销量是120万,NDS美版龙珠只有6万。战国本来就开始走下坡路了,最新推出的PS2版战国无双2的销量还不到50万。这里有一点要指岀,第三方很难发挥岀NDS的触摸屏优势,而发挥PSP的机能优势就相对比较容易,所以NDS上一些销量较高的第三方游戏(比如史莱姆、火影、龙珠)可以很容易的做到PSP上,不会缩水甚至还可以强化,而PSP一些销量较高的第三方游戏如果推出NDS版就会明显缩水(比如MHP、WE9)。这就是PSP的优势。再看那些活用主机自身特有的优势的游戏, 宠物蛋有近百万销量, MHP也不过是五十万销量, 可惜的这两个游戏都很难完全移对方的平台, 以近百万销量的宠物蛋为例, 这个活用触摸屏的游戏放在PSP上真的可以有不错的销量? 不能, 同样理由, 活用多边形的MHP放在NDS上也不会有不错的销量, 对吧? 如果是充分利用到触摸屏的游戏,也就是说少了触摸屏就会严重影响游戏性,那么做到PSP上,其销量肯定比不上NDS版。反之亦然。再说传统游戏, 英雄传说第一集有近十万销量, 第二集只有二万多销销量, 第三集的销量就连一万也没有, 再看原创的天地之门就连三万销量也没有, 难道这就是你所说传统游戏的优势? PSP问题在于炒饭作品过多, 在整整一年的炒饭强潮下, PSP那所有炒饭都集中在这里已经深入民心, 原创作品销量低迷. 大部份原创游戏在首周销量连在销量榜三十大也没有影就已销声匿迹.PSP上卖得不好的游戏岀到NDS一样卖得不好。这是游戏本身的问题,不是PSP主机的问题。我说PSP在传统游戏方面有优势,是在游戏相同的情况下。我相信第三方的趋势是跨平台,NDS有的第三方游戏,PSP也会有(大部分)。要说第三方软件, 楼主由始至终只能提出MHP, 为什么? 无他. 只是因为其他游戏的销量和他的论点相悖而已. 如果其他PSP游戏也和MHP一样50万销量, 当然是没有问题. 但试想, 在相当成熟的PS2平台上, 又有多少在质量上可和MHP相提并论? 很少, 何况是在PSP平台上? 同理, 楼主不断形容NDS第三方游戏在NDS上不滞, 但NDS第三方游戏又有那个在质量上比任天堂的游戏相提并论呢? 就连第一高销量的第三方作品的宠物蛋, 质素也不是很好, 低成本制成作, 但有近百万销量. 日本游戏销量请看91楼。和我的论点相悖?我的论点是PSP在日本可以拥有一个可观的市场规模,并不是超过NDS,有什么相悖的?以宠物蛋的成本和销量来说, 利润应该有MHP十倍以上吧? 要知道BANDAI在PS2上也没有这样的百万销量作品. 正如上面所说, 如果游戏能卖过五十万当然没有问题, 但PSP大作如战国无双, 二线作品如天诛, 洛克人, 首都高也没有赚回成本, 叫第三厂如何有信心? 还是要其他厂商向CAPCOM效法, 不计成本在PSP上开发大作? 好运的就像MHP般大卖, 不好运的就赔本给人收购好了. 那边厢NDS, 低成本的宠物蛋却有近百万销量, 可以这样说, 这种作品, 卖过一万已经赚回成本, 如果我是第三方游戏商, 自然是投入NDS的怀抱.利润10倍也好,20倍也好,那只是BANDAI一家的,其他第三方能分到吗?能有样学样立即推出一款NDS百万大作吗?宠物蛋的销量不能代表NDS其他第三方游戏。PSP和NDS的第三方总体情况差距并不大。你说的一些PSP游戏我不清楚是否收回了成本(战国卖了10万还没收回成本?这还只是日版的销量),如果PSP上卖得不好,岀到NDS上也卖不好。第三方最明智的做法是同时为NDS和PSP制作游戏,而不是“投入NDS的怀抱”。