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[新闻] 据说是3DS所用GPU参数……………………

Power VR 的片子 ?


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-Frame buffer: 最大4096x4096像素
* 不明白意义,应该是最大纹理尺寸 ?

-像素格式: RGBA4444, RGB565, RGBA5551, RGBA8888
* 不支持浮点纹理

-顶点处理器数: 1-8
* 还没有确定的数量

-fragment处理器数: 1-16
* 还没有确定的数量,不是统一渲染构架的

-対応API : OpenGL ES 2.0, OpenGL ES 1.1, OpenVG 1.1
* OpenVG ? 可以画矢量图的 ?

-programmer blue shader对应
* 能写 Shader 吧

-纹理描画
* 能做 Texture Mapping …… 这句是废话吧

-mip map
* mip map …… 这句是废话吧

-bilnear texture filterringバイリニア・テクスチャ・フィルタリング
* 双线型过滤 …… 这也是废话吧

-アルファブレンディング
* Alpha Blending …… Alpha 混合,又是废话吧

-フルシーン・アンチエイリアシング
* 全屏反锯齿,方法不详, MSAA ?

-Full scene anti aliasingマルチサンプル・アンチエイリアシング
* 还全屏反锯齿一次?忽悠呢?

-8bit ステンシル buffer
* 8Bit Stencil Buffer

-24bitデプス buffer
* 24bit Depth buffer

** 说白了就是 D24S8 格式的深度缓冲

-single/double/triple bufferシングル/ダブル/トリプル・バッファ
* 单/双/三 帧缓冲

-主频: 266MHz (65, 40nm处理器)
-頂点性能: 最大106M polygons/sec (266MHz, 搭载4顶点处理器的场合)
-像素性能: 最大2.2G fragments/sec (266MHz, 8フラグメント処理プロセッサ搭載の場合)
* 106M 多边形生成率,  2.2G 像素填充率

整理一下

不支持浮点纹理,不采用统一渲染构架的一块 OpenGL ES 2.0 GPU,Shader 跑 GLSL。
符合 OpenGL ES 2 特性并且达到 2.2G 的像素填充率的过去产品大概 6600 的样子 ……

6600 的性能能跑啥的话大家心里应该比较有数。跑跑 3DMark 03 ……

[ 本帖最后由 FXCarl 于 2010-6-9 12:22 编辑 ]
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引用:
原帖由 luokezhu 于 2010-6-9 12:19 发表
E3一定会展出gc移植游戏来证明机能的 会是哪款呢
绿帽男孩 ~


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引用:
原帖由 tdk01 于 2010-6-9 12:49 发表
posted by wap, platform: dopod

这种精简单元本身就和桌面芯片不能比
GPU 和 CPU 也有不同的感觉 …… CPU 可以精简指令处理机构,GPU 本来就是直肠子暴力运算器

要说差别,大致上也是由 GPU 对应的存储器性能影响的吧。显存频率、位宽、响应延迟 ……

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引用:
原帖由 hourousha 于 2010-6-9 13:22 发表

其实从它给出的数据来看,运算单元的吞吐也有玄机
4 VertexUnit情况下,只能达到106M的顶点运算量(这时候用三角形生成率并不正确,三角形生成率多指Triangle Setup的速度而不是顶点运算速度)
也就是说,一个顶 ...
所言极是。如果理性分析的话,这么一块芯片的性能是比较可以的。但是实际游戏制作中,却未必可以展现出太多的可能性。特别是其中 Shader 的指令执行能力没有任何实际数据。

如果再远一点说的话,这款GPU在游戏中的使用方法会有点类似上一代主机。性能主要用于支撑更大尺寸的场景和更多的细节、角色(相比当代掌机)。不在渲染上做过多着力,如果不是特别需要强调的场合,不使用像素着色。更多的使用纹理叠加、UV动画等方式来制作。剩余的性能用来实现 Glow 这样的较为低成本的 Post Effect 效果。

如果说 PSP 与以往掌机相比,是把当时的当代家用机(PS2)开发技术带到掌机来的话。这款 GPU 并不具有把现世代主机(PS3/360)上的开发技术带到移动平台上来的性能基础 ……

[ 本帖最后由 FXCarl 于 2010-6-9 14:23 编辑 ]

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引用:
原帖由 爱游戏 于 2010-6-9 14:22 发表
目前都还是传闻呢...wii那个GPU是固定shader,不能灵活编程的.根据规格来看,有些性能超过wii了,有些又不如,感觉很不平衡.
特性多,单性能规格却低 …… 基本上是这么个意思

就好像你买了一台带有无数电子设备和高科技的 三菱 Lancer Evo X,结果出门碰到的是 雪佛莱 Corvette ZR1 …… 人家倒是没有 SST双离合变速器、 倒是没有 S-AWC 全时四驱系统 ~ 但是人家有排量 ……

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咱觉得还不是成本问题 ……

实际上这个玩意支持 Shader 和不支持差不多 …… 像素级的东西一跑,肯定性能完蛋 ……
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