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[业评] GRID DEMO确实强大

Grid 的回放作假很那个

摄影机的颤动是系统自动加的。你就是把车子停下来,然后看回放,就看摄影机在那里晃啊晃 ……


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SpecII 一开始还是有点跳 ~

但是更新到 加了 F1 仪表的时候,跑的时候丢帧几乎就绝迹了 …… 回放还是偶尔跳,不过反正无所谓

而且有个很重要的东西 倍舒爽 旁敲侧击的提过好几次。这就是,游戏逻辑帧速率的稳定性和画面稳定性的问题

很多手感好的竞速游戏是因为其逻辑帧速率是锁死的。譬如说每 16ms 计算一次模拟数据。而无视画面速率。单就画面渲染速度而言,稳定的 60fps 对于本代主机来说,几乎是不可能的事情。你知道后台系统在干啥(后台下载,Live还有邮件之类的东西)?

如果让游戏逻辑和画面同不走,又没有超时保护(超过一定延迟就放弃当前任务),逻辑帧就有可能时快时慢 …… 这样帧速不稳的时候手感就成问题了

[ 本帖最后由 FXCarl 于 2008-5-26 12:02 编辑 ]



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街机上 SEGA 的作品都流畅的让人崩溃 ……

NFS 最近的一代简直就是要吊起来抽,ProStreet 读取系统时间的方式有问题,在部分 AMD 平台的 CPU 上,游戏完全不能执行 …… 慢的杀人。5000+CPU 8600GT 2GRam 的机器跑起来还是眼看着屏幕一点点刷出来的幻灯片。


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allensakura 说的没错

不过很可惜,Grid 的逻辑帧和画面渲染也是分离的 …… 只是一来摄影机乱动讨厌,二来帧速率的确有点点不够,实际比赛中感觉刹车点的标记是在一跳一跳的的靠近你的 …… 精确的操控决断很困难

此外 Grid 为手柄的优化做的实在是太差了 。记得 GT5P SpecII 更新的时候,有一个重要的更新内容就是,针对手柄的操控进行了流畅性的优化…… 去官网找,有这条。

然后,我们到游戏里去,找个车外视角然后用向后看。这样我们就可以看到车鼻子和前轮了。打打方向盘试试,看看 Grid 和 GT5P 在前轮动作上有什么不同。

顺滑,是让赛车跑起来行云流水的重要因素,Grid 的前轮让人精神崩溃 ~

NFS 的操控怪异和 Grid 有相似的原因,所以 ProStreet 用方向盘或者 wii 版,手感都要比用手柄来的好。

当玩家用方向盘等模拟操控设备的时候,这种优化自然就不需要了。

[ 本帖最后由 FXCarl 于 2008-5-26 12:27 编辑 ]

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