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[其他] 某花了6年才死出来的赛车游戏瞧瞧,这才叫车嘛。。

"买别公司做的精品模型" 哪里卖?

GT 的规格是非常奇怪的,20W 左右的多边形,按照低模的建模方式,讲求每个面的表现力和对细节的概括。同时还要精确的抠尺寸 …… 一般人不这么干的。

市场上的模型,要么就是和极品飞车一样:布线,然后 TurboSmooth 到 2~8W 面,平滑出来的曲面是不是对应实车,看不出来就行。要么就是 CAD 导出,直接面数百万级。抑或是走 Alias 的 NURBS 根本没有面的概念 ……


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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2010-11-15 10:16 发表


那该怎么解析fm3好??人家不照样弄出来么?
据说是外包给天朝民工建的模~

这图zoom于极端程度下~
细分十分猛。。。

就算gt5的p车,曲面细分程度也没fm3恐怖。。。
我之前说的就是这个问题 …… 用 Smooth 做出来的车子,细节是不耐看的,缺乏概括和整理。

你发的那个车灯正好说明了这个问题 …… 看起来只是面很多。但是精度呢? 这个车灯里连法线方向都没理顺 ……

不能认为车看起来圆面就一定多,工作量就一定大。 LZ 发的 Shift。车辆的制作标准是 外壳 2W 面,内饰 2W 面。总预算是 5W 面不到 ……

GT 的 R8 前灯 和 Forza 的 R8 前灯很多人比过无数次了 …… 建模的工整度一眼就看的出来的



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