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360有没有游戏运用凹凸贴图的?
FXCarl
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发表于 2013-4-30 23:54
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LZ要的效果不用 POM ,Parallax 效果就足够满足了
至于亮晶晶的问题,都是光照模型的问题。具体来说,在没有能量守恒的光照 Phong 高光下,你需要的做的事情是把 Shiness 设置到非常非常高,即高光看起来就是一个小光点而已。然后将 Specular Color 设置到非常非常黑,可能数值只能有 5 以下 …… 我理解你非常希望有看起来自然的高光效果,但那只有一个出路,引入基于物理的能量守恒光照模型,但是这个要看你们的技术美术有多给力了。
在非能量守恒的低 Shiness 状况下,表面能量会过剩,高光会明显加亮表面,并随着距离平方率产生作用。近距离的时候高光会亮到无法直视。同时高光又不会受到表面贴图的修整,自然就白成一片。
顺带,如果不用 LinearSpace 的光照的话,油光的问题几乎没有解决的可能性,总归会在高亮的地方出现非常容易过曝的问题,这不是任何人的错。
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