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[业评] 游戏画面的贴图材质,是什么决定的?

有了 PBR 之后其实对艺术家最大的帮助是可以控制材质表面的反射能量,不会出现想要高光结果变亮了很多的事情

想要好的视觉效果,还是要对材质做细致的规划。PBR 之后,材质基本上就走到头了,剩下的主要是计算光路了

现在 Unreal、Unity、Stingray 用 甚至离线渲染器 VRay 都开始使用 GGX BRDF(这个 BRDF 是 Physical-Based ) …… 而这个 BRDF 来自于做动画片的迪斯尼 ……

可见真实与否,完全看艺术家,只是新手段“威力”很大,“真实”已经是在射程内了而已

[ 本帖最后由 FXCarl 于 2015-11-19 14:47 编辑 ]


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引用:
原帖由 chenke 于 2015-11-20 00:28 发表
posted by wap, platform: iPhone
请问是什么3D贴图扫描?

近年来有Megascans、Thorskan,都是新技术啊
PhotoScan 不只是一个软件,也需要配套整套流程使用,譬如如果你有一个相机阵列可以同时 闪光/曝光 ,那么就可以极高的提高重建精度和获得无影效果(贴图嘛)

https://en.wikipedia.org/wiki/Photogrammetry

https://en.wikipedia.org/wiki/Co ... ogrammetry_software

[ 本帖最后由 FXCarl 于 2015-11-20 00:59 编辑 ]



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