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赛车类游戏究竟怎么样才能玩的很溜?

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原帖由 龙族物语 于 2014-5-11 14:50 发表
我应该算个老玩家了,ACT,FTG等游戏都玩的不算差,像鬼泣,忍龙这类游戏虽然不能跟某些大触视频比,但还是能连出比较赏心悦目的连招的。
唯独赛车类游戏老是玩不好,以前在街机厅玩头文字D,装逼玩MT,开的跟屎一样 ...
突然觉得这个问题的感觉很像知乎啊 ……

我不请自来回答一下这个问题。大致几条简单的原则

首先,不要认为自己跑的不好,撞撞墙什么的都是正常的。那些无碰撞视频的背后往往是整天整天的努力,不要和小学生比谁的时间不值钱。

然后,赛道是有起点有终点有长度的,这意味着要想快,需要提高的是平均速度而不是某个极速。你在直线上跑的再快也不是真的快,要对速度高低抱平常心,尽量不要让车停下来(碰撞啊,摩擦啊什么的都是有损速度的)。就像 FTG 你看着自己血槽打会觉得很无聊一样。一开始的初期可能觉得碰撞很恐怖,玩到水平上去了,碰撞一下损失多少心里都会有数的。回头跟别人吹牛的时候常常是“我这次碰了大概有4秒,没问题的话圈速其实应该是多少多少”,行家都会信的。因为谁都会不小心手滑飞出下赛道什么的,除非为了比赛必须自己零失误。

再次,跟平衡球这类游戏一样的,赛车游戏里的赛车和你的手柄输入之间是不完全一一对应的,车辆这玩意有惯性的。在脑补能力不强的时候不太适用我想怎么样,然后输入的FTG方式。而是更多的使用试探,修正的模式。【所以赛车游戏帧数要高,帧延迟也是极为要紧】譬如你觉得拐弯撞墙了,那就下次早点拐试试,如果还是撞,试试慢点?平衡球的游戏目标第一部是不把球给弄丢,赛车游戏的第一步是让赛车一直行驶在赛道上。

最后,重复是很有必要的。所以赛车游戏的计时模式是非常重要的,给你一辆车,一个可以重复的赛道,一个每次相似的环境。你就可以不断的提高自己对于某台车或某个弯道的处理。

关于赛车游戏的乐趣

赛车游戏的乐趣一开始自然是集中在谁先到谁后到终点上。但是好像这年头看过头文字D的人挺多,很多时候大家都能理解赛道其实是一段一段的,我比你快是你这个弯我比你快之类的。

不过其实赛车游戏玩到后期,乐趣是来自于交流和自我塑造的。你和你自己比速度的时候,是你可以任意控制赛车之后,会在脑海中绘制一条你希望去跑的线路,然后你不断改进线路来更快。当然有些线路会风险很大,譬如更容易车辆失控,更容易冲出赛道等等。你和别人比赛的时候,则是观察别人如何设计线路的好机会【所以赛车游戏的网络同步代码其实并不好写】,漂亮的线位会让你跟在车后也自叹不如,之于垃圾的线位,你会设计我要在哪里超过去 ……

总而言之,赛车游戏是个细腻而花时间的玩意。你不用给自己定个目标或要求,也不要担心自己玩的不好。你每天弄个赛车找条空赛道跑三圈,一个月之后你就发现周围没什么人比你更快了。就这么简单

[ 本帖最后由 FXCarl 于 2014-5-11 16:26 编辑 ]


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  • zdljxy 激骚 +1 原创内容 2014-5-12 21:37
  • leica 激骚 +1 威武! 2014-5-12 20:17

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