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[业评]
说起来大家对 PS4 内置的 “Gaikai Box” 没有觉得有趣嘛?
FXCarl
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发表于 2013-2-26 17:21
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PS4 似乎会持续录制玩家的游戏过程,并进行硬件编码,随时随地可以分享视频出去。要做到这一点,其实技术上会有一些好玩的地方嘛。显然会有一个专门的 IC 部分来负责 …… 然后 PS4 还特地讲到主机不启动也可以下载游戏之类的,我忍不住就去想了现在手机上越来越多见的组合型硬件结构。其实从道理来讲,甚至把 PS4 直接在内部做成两个系统的组合也是可行的 …… 以下纯胡扯。
PS4 内部就是一个“云游戏”的结构,即 APU 到内存这一级即结束。由独立的芯片或电路(集成在现有的SOC里),对 Frame-buffer 做编码,然后将游戏的画面输出出去 —— 硬盘或 HDMI 接口。这块 IP Core 可能还具有独立的运行的系统,譬如跑个安卓什么的。同时负责游戏数据的输入处理 —— 手柄的输入输出,以及 Eye-toy 的数据预处理 …… 如果说系统也跑在这一层的话, PSN 的系统又可以完全不干扰游戏的运行(分享视频到网站啊,提供玩家互相帮助以及聊天弹幕啊 —— 合成在游戏画面上输出),还是蛮有意思的嘛。
联想到这次 Sony 和 Microsoft 在硬件规格上的统一性,再结合到 XBOX 直接搭载 Kinect 和 PS4 把手柄和双摄影机 Eye-toy 组合在一起 …… 我觉得这种面向社交需求的硬件结构很微妙啊:可以让游戏在任何屏幕上跑,只要主机在线,向别人直播或者找人玩给你看都是水到渠成的。
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发表于 2013-2-26 17:28
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不然在发布会上强调专属硬件的 Low Latency 做啥 …… 以前从来也不说
此外如果大部分数据流操作是硬件实现的话,也可以极低延迟的,关键看规格,毕竟实时编码器也有用在电影拍摄设备上的。再加上走内部总线的话,怎么也会币 project shield 的延迟低上许多。
当然,我这个只是个猜想,但是技术上并不应该会是个大问题,不然 WiiU 就没法玩儿了
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