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突然想问一个关于RAC的问题
FXCarl
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发表于 2011-5-7 20:32
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RAC(竞速) 这个分类如果不细化开来是没意义的 ……
照这个缩写,凡是按指定线路克服障碍,并以时间为衡量标准的游戏规则都叫竞速 ……
马车应该分类算是个竞速/动作游戏 …… 这种游戏其实跟真实性没啥必然联系,关键是玩家体验。玩家要觉得爽到,驾驶和竞速规则的引入是为了给用户带来速度的感官刺激。如果不能爽到,反而挫折连连,那绝对就是个悲剧。
但是,竞速游戏有个分支叫汽车模拟。
汽车模拟游戏是卖给车宅的。这类游戏的利润来源其实和电子游戏不一路,它们的利润来源是汽车品牌价值的剩余价值 ……
对车宅而言,这种游戏一点不贵 …… 买不起也能接触各种车
对于非车宅而言,广告居然还收钱 …… 没天理
所以你甚至会发现,还有很多汽车游戏是 B2B 的。但凡一线车厂都有广告游戏
另外一个细节也可以证明汽车模拟这个类型是多么的邪门。
大家应该注意到,这样的游戏体系只成功运用在了大家日常见到的乘用车上。GT、Forza 之类一个个都过的不错。
但有人玩商用车拟真游戏吗?客车、卡车这种模拟游戏有人玩么?实践证明商用车都做成模拟经营游戏了 ……
不要因为车宅有点多,声音稍微有点大就当那么回事 …… 我们不否认这个细分市场可以挖掘的利润还挺多 —— iOS 这不又火了 RealRacing。但是如果我们假设这个世界上本没有这么大的汽车产业的话,这类型早就该不见了。
至于汽车模拟游戏的游戏系统,纯属提高游戏的重复可玩价值而生。这就像现在的互联网应用都在游戏化是一样的道理。
至于汽车模拟游戏中的知名品牌,那基本上应该是它们各自品牌营销的成功了。车宅们认为玩这套模拟游戏就可以获得接近实际接触真车的体验,仅此。
So …… LZ咱以后不做这种泛泛而谈了,成不?
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