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» 没玩过魂系列,第一次接触血源,玩了两天谈谈感受
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没玩过魂系列,第一次接触血源,玩了两天谈谈感受
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发表于 2015-3-30 09:57
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没的说,血源是真神作!说实话,第一次玩的前几个小时里,真的有想砸手柄的感觉,很多地方都莫名的不适应,比如游戏基本没有任何提示,习惯了单线探索的游戏模式后,血源一上来竟不知道该往哪走,这种一开始不知道去哪的感受以前看大家讨论魂系列时也是略有所闻,但没想到本人亲自接触到时竟会产生莫名的排斥感,欧美RPG比如老滚5虽然也是自由度非常高代表,但至少还是偏任务制的,一上来和NPC对话接任务然后按照任务提示去某个地方打然后触发新任务就行了,但血源完全不是,你都不知道主角为什么莫名其妙来到这里,一上来也不知道要去哪里,也没有地图可以看,顺着路就一直闯,也不知道自己闯的对不对,一路的胆战心惊,被各种杂兵秒,见了体型稍大的怪手都开始哆嗦、出汗。第一次见到桥上的双狼被秒后时甚至想过还是放弃算了,这个游戏不适合我,但看大家讨论如此激烈,还是坚持了下来……一遍遍跑路死了数次过了双狼后,发现双狼后面有条路竟然可以直接回到点灯处,当时心想:我艹,这地图设计的真尼玛神了!简直柳暗花明又一村的感觉啊。心中的成就感莫然涌现,但同时又想骂娘,早知道有这路,一上来先把路探出来再打双狼就好了,当时只有一个念头,这个游戏必须继续!
接下来花了很多时间探索了雅南中部的所有地方,过程中虽然也是各种死,但心里一直想,继续往前,前边肯定有捷径能回点灯处,果然神父boss之前的电梯又印证了“捷径”这一点,到此时自己已经完全融入进游戏了,欲罢不能。一开始在意的读盘时间过长问题,到现在反而觉得读盘的这段时间正好用来思考下一步的对策,这么一想,读盘时间长反而成了某种优点,喷了。
神父boss这里死了无数次,根本不知道该怎么打,后来看TG上说用坟墓卡位斧子蓄力,再用八音盒等,心想,我靠还能这样?!由于探索了雅南中部所有地方,当时八音盒早就入手了,但完全没想到是用在这里的,麻痹的真的是一点提示都没啊。于是改变策略,买了斧子(一开始选的锯肉刀),又花时间刷了刷回响,提升了下个人和武器能力,最后只用了三、四次就把神父灭了。这种感觉真的很爽。血源这游戏,其实经历过了前期的难点,提升一些能力后,现有的难度已经完全能适应了。就好像第一次接触怪物猎人的玩家一样,第一次打雄火龙,不知道该怎么打,几下被秒,但你熟悉了火龙出招套路和掌握好出刀时机,再配合好道具,打火龙就跟玩一样简单。我感觉血源也是这样,当你熟悉了每个怪的攻击路数,熟悉了地图和怪的配置,就无往不利了。而且血源的地图真的超大,完全能满足探索欲望,地图路线又设计的非常精妙,可研究的地方应该非常多,那种一点点往前探索、挑战、生存的感觉,真的是别的游戏体会不到的。
于是打完神父boss后冒出个想法,重建一个角色重新玩,于是又建了个女号,选了力量值最高的“职业”,初始武器直接选了斧子。这次顺着道路一路杀,双狼一次过,依然是所有地方都探索了遍,直到神父boss门前,只打了一次就过了神父boss,呵呵。一看时间,只花了两三个小时,没错,两三个小时就完成了之前一两天的成果,本人也不是啥高手,也不会用枪反(仅成功了几次,打boss完全没用上),就是一步步往前走,我相信高手的话,用时只会更短。当然,这完全是建立在熟悉地图和怪物配置的前提下,再加上不能怂的态度,没错,这个游戏就是不能怂,见了怪勇敢直前就是。
到此,我知道我刚玩了血源很小的一部分,通过雅南中部这张图就已经完全被这个游戏所折服,回头一定得把黑魂1也补补课。
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本帖最后由 兰色风暴 于 2015-3-30 11:03 编辑
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