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[业评] 传说新作360独占背后的真相

这一点上我挺恐龙,没有公司跟钱过不去,
国内越来越多的网游向“游戏免费,道具收费”这一模式转变不是心血来潮,尽管这一模式的前景还尚未可知,但目前这一阶段这种模式确实能很好的赢利
另:TG上总是有很多人有着莫名其妙的优越感,自己不喜欢,或者不去接触的东西都是垃圾
恐龙应该也知道这一点,不用较真


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引用:
原帖由 火彩 于 2008-4-18 11:15 发表


“游戏免费,道具收费”这样的“官方RMT”运营模式对于休闲类网络游戏来说比较合适,但在如“征途”、“巨人”这样将这种模式极端化,乃至于游戏进程直接和现实货币挂钩的方式,不少人是不会接受的。
不接受?盛大旗下所有游戏宣布免费运营,征途成为全球第三款同时在线超百万的网络游戏,这叫大多数人不接受?



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引用:
原帖由 火彩 于 2008-4-18 11:23 发表


我说的是那种极端化的建立在与真实货币挂钩的游戏模式,你到底看懂没有?
征途那种温水煮青蛙的做法,对于热衷于这游戏的人来说,水已经很热了。
只要在征途玩,肯定是可以接受,不能接受为什么有这么多人去玩呢?现在市面上运营中的网络游戏不下几百款,不愿意玩一个游戏是随时都可以换游戏的


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玩家:2007年11月20日,巨人网络旗下MMORPG游戏《征途》在300多款游戏中脱颖而出,成为“17173第7届中国网络游戏市场调查”重头戏——“网络游戏风云榜”最大赢家,共获得:中国大陆市场占有率前15强网络游戏;中国大陆玩家最喜欢的十大2D网络游戏;中国大陆反外挂十佳网络游戏;中国大陆音乐、音效十佳网络游戏;中国大陆画面十佳网络游戏5项大奖。
媒体:2007年10月10日,2007“金翎奖”评选结果新鲜出炉。参加本次评选大赛的国内外游戏涵盖了全球最热门、最新颖的网络游戏、PC单机游戏、手机游戏等领域,而其中又要数网络游戏奖项的角逐最引人关注。最终,巨人网络旗下的《征途》和《巨人》两款游戏分别夺得了“玩家最喜爱的十大网络游戏”、“玩家最期待的十大网络游戏”两项大奖,充分显示了其实力和人气。
行业:
中国上海 – 2008年1月17日 – 中国领先的网络游戏开发及运营商之一 – 巨人网络集团(纽交所上市代码:GA)今日宣布,在近日于江苏举行的2007年度中国游戏产业年会上,共荣获七项大奖。

  这些奖项分别是:《征途》获“十大最受欢迎网络游戏”和“十大最受欢迎民族网络游戏”;《巨人》获“2008最受期待的网络游戏”;巨人网络获“十佳游戏开发商”、“十佳游戏运营商”和“中国游戏优秀营销企业”;巨人网络董事局主席兼CEO史玉柱获“中国游戏业最具影响力人物”。
资本:
2008年1月22日,巨人网络在“2007华夏机构投资者年会暨华夏理财总评榜颁奖盛典”中荣获“2007年度最具回报价值的上市公司”称号。

  华夏理财总评榜专家们对巨人的评价是:“2007年,中国资本投资市场取得了史无前例的大发展,巨人网络作为机构投资领域的领企业,在理财产品的创新,投资政策的引导、资本脉络的把握等方面取得了卓越的成就,受到了广大投资者的高度好评。”


一款有这么多人接受的网络游戏,竟然被TG某些人认为大多人不能接受征途模式,我也只能认为是某些人太坐井观天了

[ 本帖最后由 kissr1981 于 2008-4-18 11:34 编辑 ]

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-4-18 11:35 发表


得奖其实也是广告的一种
嗯嗯
至少在中国
恩,做广告是要花钱的,能有这么多钱你也应该知道征途模式的成功与否了

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