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你要战,那便战!-微软 X06 巴塞罗那发布会图文详解+评述

引用:
原帖由 夕雨 于 2006-9-28 17:39 发表



从HW公布就开始思考这个问题.

BUNGIE已经为FPS在主机上兴起立下汗马功劳,如果ES也能让一直是主机劣势的RTS被玩家所接受的话...

感觉出专用摇杆意义不大,如果真的靠专用摇杆来推行,那ES还是没找到主机 ...
黄金眼对console上fps的贡献和pikmin对console上rts的贡献才是最伟大的。


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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2006-9-28 20:36 发表


敢情 任系主机 才是最伟大的……
没有摇杆,没有震动,没有LR,哪来你那伟大的halo



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那倒是,没有MS,这个帖子根本不存在,更别说回贴了。

没有MS,halo依旧会在pc上发售。正是因为有ms,halo才会比原计划晚发售。

[ 本帖最后由 EastFire 于 2006-9-30 19:42 编辑 ]


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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2006-10-1 20:51 发表


难道后来的主机FPS都是摹仿任主机上的黄金眼?

HALO 又不是 Bungie 第一个FPS,有什么可奇怪的呢

Bungie对FPS的把握能力,在 Marathon 系列中就得到证明了

HALO 最早是在1999 的 MacWorld 上由 St ...
请R版把整个帖子从第十页再仔细看一下。
引用:
原帖由 RestlessDream 于 2006-9-28 17:02 发表
HALO之前,没有人想到主机FPS会如此茂盛……
HALO WARS,会开启主机RTS的全新局面么?
驳:黄金眼对console上fps的贡献和pikmin对console上rts的贡献才是最伟大的。

黄金眼的销量对fps在console上的普及绝对是起到了至关重要的一步。我要说的就是,HALO之前,console fps已经相当茂盛了。
而pikmin它给console rts带来控制和表现上绝对的新意。pikmin出现以后,各个console上马上就出现了类似主角作为控制体的游戏,例子《goblin commander》。其实主角作为控制体的游戏更早还有gba上的《拿破仑》。

结果R版马上转移话题
引用:
原帖由 RestlessDream 于 2006-9-28 20:36 发表


敢情 任系主机 才是最伟大的……
那我就只好打蛇随棍上。证明一下任系主机的确是最伟大的
引用:
没有摇杆,没有震动,没有LR,哪来你那伟大的halo
然后出现了胡搅蛮缠的恐龙
引用:
原帖由 江西恐龙 于 2006-9-30 18:38 发表


没有MS,你连帖子都回不了:D
那我只好也胡搅蛮缠一下
引用:
原帖由 EastFire 于 2006-9-30 19:20 发表
那倒是,没有MS,这个帖子根本不存在,更别说回贴了。

没有MS,halo依旧会在pc上发售。正是因为有ms,halo才会比原计划晚发售。
我可没有说过后来的主机FPS都是摹仿任主机上的黄金眼。黄金眼难道对后来的console fps一点影响都没有了?但是后来的console fps对黄金眼难道一点借鉴都没有?
(举一些例子,mario64以后,所有的平台游戏都有了mario64的影子。zelda oot以后,所有的3d动作游戏都有了锁定功能。)
halo是伟大的console fps,但是不能因为站在巨人的肩膀上就把脚下的奠基者嗤之以鼻了。
毕竟Bungie在halo前不是在console上开发游戏。

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引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2006-10-1 23:41 发表
233你们……
023也可

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