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理论型格斗玩家对AE平衡性调整的建议

引用:
原帖由 I_m_PK 于 2011-7-5 13:09 发表
跳跃中/重腿,接蹲轻/中拳/腿,这个是连段对吧?那怎么这中间防住起始的跳跃攻击后落地就能叉升龙呢?
受创硬直时间不等于防御硬直时间

跳重腿打点低一些,对方防住,你再出蹲轻拳对方还在防御硬直中就插不出升龙的

跳中腿打点高了,等你落地对方防御硬直都没了,你继续出招对方当然能升龙插你了

但是升龙没插到落下来就是被连一套,一般真会打的人没几个这么插升龙的吧? SA取消也是要费一半能量的嘛


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引用:
原帖由 I_m_PK 于 2011-7-6 16:00 发表
我白人逆向中腿命中,落地蹲中拳目押两下都是连招。同样的高度,还是同样的逆向中腿,被防了,下来再蹲中拳就被插升龙或者花坐了,请问打点要多低?为何没防住就是连段,防住了就被插?
至于sb4,这名字还真不是我给 ...
前面给你解释了,这游戏的防御硬直时间小于受创硬直时间,这和KOF以及其他许多FTG是不一样的

只有打中才算是目押,如果对方防住,不管多准的“目押”都有可能被插,因为只要有1f的空隙对方的无敌技就可以出来

ryu JMK打逆,这个是有高度限制的,打点低肯定打不上对方,所以能防住说明打点已经比较高了,落地以后的蹲中拳出招又不是非常快(印象中5f吧),这时候对方已经不在防御硬直中了,双方55开,对方出升龙当然就插出来了,你出2mp就被升龙打。

像这种情况一般JMK被对方防住以后,大多都是延迟蹲拆1LP+LK,对方凹升龙就防住,如果没凹就出2lk继续压对方,对方投就拆掉。或者是延迟投4lp+lk,对方凹升龙就防住,对方防御就投对方,对方投就拆。



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其实我的意思就是隆JMK打逆只可能打点比较高,不可能打点低,所以下来肯定有被插的可能。

好了不多说了,这就是个傻逼游戏,认为这游戏不是傻逼游戏的人全是傻逼,认为这游戏好玩的是傻逼中的傻逼,小野是傻逼中的战斗机。


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引用:
原帖由 烙魂 于 2011-7-7 12:11 发表



你能逗死谁,目押差1帧那叫精准啊?



看以上各位喷的很无语,起码拿点名次才有资格出来喷吧?玩都不会玩就出来喷,啥水平

没有S B游戏,只有S B玩家。一个游戏有一个游戏的玩法,非拿别的玩法往里套只 ...
你看懂我的意思了么?

我的意思是 说如果被防住了,即使你按照目押的准确节奏继续去按,也会被插,因为防御硬直比受创硬直时间要短,中间哪怕只有1f的时间对方不处于硬直时间,对方的无敌技就会插出来。

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引用:
原帖由 lilit 于 2011-7-9 21:02 发表
当时是03年,我去某地办事,路过个机厅,看看时间还没到,就进去打发时间
然后自己一个人玩97
玩了会儿旁边有人挑战
我用草薙队,对方有一个猪,剩下的忘了
他用猪就知道小跳CD
然后我用二阶堂的5B和5C一下下把 ...
有的地方是不带普通投的,你用普通投了得站那儿让别人投你一下

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