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坦白说,我觉得蓄力型和转圈型出招应该去死

SSF4裏面蓄力系角色普遍強化……

这个是玩家反馈的么?


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引用:
原帖由 OpEth 于 2010-2-20 19:27 发表

你也抱怨骨裂UC难发啊。。。。。

不过骨裂这个UC在键盘上倒是容易得很,俺的怨念在桑吉身上。。。。。

招式难发就直接限制了玩家的发挥了,搞那么难干嘛?俺打桑吉实战中几乎就没发过UC,哪怕高手录像都极少 ...
本来就是给摇杆设计的嘛,街机厅实战中用720的多得很,手快的,目押失误一下就中720了...



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引用:
原帖由 md2 于 2010-2-20 20:46 发表
张老师说的蓄力控制出招节奏和思考的问题

← 蓄力 →←→ + KKK
我还能理解

↙ 蓄力 ↘↙↗ + K
就是故意找碴了
因为这东西需要的时间和前者一样
蓄力键不提,后3个方向变成斜方向完全就是刻意增加出招难度 ...
其实用方框的摇杆  4代 ↙ 蓄力 ↘↙↗也并不难出,因为中间并不需要回中,所以只要摇杆靠着下边框一个来回然后斜上一下就出来了


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十四斩那是用来加怒槽的吧....

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引用:
原帖由 OpEth 于 2010-2-20 21:05 发表

被人打连招的时候拿着摇杆乱摇,对方失误就中720,这算不得本事,有种站地上不动发一个看看。。。。。
不是说乱摇的....

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饿狼-狼之印记 里面的鸟面人也是720啊

不过到KOF里面就简化成63214*2了

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