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为什么我忍受不了旧作的3D画面,却喜欢更原始的2D风格?

最近在补洛克人,用PS模拟器玩X4 5 6,那画面放现在看感觉也还行,能玩的下去。然后装了PC版的 X8,PC版的画面应该是强过当年的PS2版的,但还是简直无法入眼,比画面饱受恶评的无敌9号都差太远了,玩了一会儿放弃了。当年玩得时候还感觉画面挺不错的。这还算是2.5D的玩法,越是3D写实的画面,现在越是没法看。

总体感觉 就是2D的下限高 上限低,所以这么多年了提升的其实有限。3D的几乎没有上限,再过10年回来看现在的顶级3D效果的游戏还是感觉会差很多的。另外就是美术风格的问题,卡通渲染的3D看着就不会显得太过时,越是写实的,随着技术的进步过去的画面越是没法看。


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另外掌机游戏的画面,为了小屏幕上面看得清楚,很多画面都是专门处理过,最典型的就是一般角色 物品的点阵图,边缘勾边的线条都特别明显,这样就会显得画面卡通感加重,不够细腻。

画面的对比度,色彩鲜艳度都比较高。比较过PS版和GBA/NDS的恶魔城 洛克人等作品,这点确实非常明显



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引用:
原帖由 yuong32 于 2017-6-28 11:23 发表

我还是感觉融合的美术风格更摩登一些,超银的视觉效果现在看已经显得古朴了,场景素材的雷同性有点高
这点确实很明显,超银的场景那种一块一块拼出来的感觉比较强,融合就好多了,不过零点似乎又回去了一点...可能因为是复刻?

SFC上面横版画面最好的估计还是大金刚和恶魔城XX吧


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引用:
原帖由 blaze1999 于 2017-6-30 01:08 发表
posted by wap, platform: iPhone
2d画面我太喜欢了
这个隔行扫描的滤镜怎么调出来,我用的小鸡貌似没有设置啊,使用fba还是mame呢?

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