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[掌机] switch上的ngpc合集还行啊。。。。。

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原帖由 萝卜 于 2021-3-20 18:42 发表
posted by wap, platform: iPhone
这个拉伸效果好像不太对,一般拉伸不是会糊一些,不是多出这么多马赛克啊
最邻近点采样拉伸就是这样,比较不消耗性能,缺点是除非整数倍缩放有非常严重的马赛克和锯齿(如果分辨率非常高就问题不大,比如拉伸到3倍甚至4倍以上,2倍分辨率以内的效果比较灾难),整倍缩放时有非常好的还原效果。

插值拉伸,一般用线性插值,或者双立方之类,就是你说的会变模糊,但是非整倍、非高倍数拉伸的时候效果比上面那种方式好些,更柔和点儿,适应性更好,但是不能还原原版的像素感

2x整倍缩放


非整倍缩放拉伸全屏,稍模糊
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