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关于格斗游戏中角色HP / 防御力差异...

不知道是哪个格斗游戏作品最早引入这个概念的,记得早先的格斗游戏各角色被打扣血都是差不多的(BOSS角色除外)

现在很多游戏都这样了,比如GGXX SF4等,KOF似乎没有差别,3D的玩得不多,印象中铁拳也是没差别的,扣血是固定的

一般皮糙肉厚的大块头角色扣血都比较少,比如SF4的老毛子,GGXX的PO等,而女性角色等身形较弱小的被打扣血就比较多...

而大块儿头的角色往往攻击力也高,这样HP/防御力差异较大的角色打得时候总感觉很别扭,尤其是那些防御力低的女性角色速度、灵活性的优势又发挥不出来的时候(或者说有时候根本没啥优势...)


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昨天在LIVE上和人战SF4,我选的樱,碰到个用毛子的,打起来总感觉一套连招下去对方扣血那么点儿,自己被打几下抓几下就没血了,实际HP几乎比我多半管血,打得甚为痛苦...
想起原来玩GGXX用MI和人家PO打也是这种感觉...

我玩格斗水平确实也不行,不过实在想不明白这样设定来体现角色差异到底有多大意义...


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豪鬼确实一直是很明显的,防御力不弄低点儿逆天了



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