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其实是SCE脑残了

没这回事儿啊,我PSP200,测试一点儿问题都没有和原来一模一样,绝对没出现抽丝

这绝对是PSP3000屏幕的问题,显示静态壁纸的时候晃一晃PSP都有隔行光栅出现的.....

另外可以试试这个:

打开一段MP4,按方块儿,出现片顿预览,调成15秒一段,这样数量比较多,然后按左右快速移动,看看3000的显示的小画面成什么鬼样了,再拿2000或1000比较下就看出咋回事儿了。

真是技术的SONY

[ 本帖最后由 arex 于 2008-10-17 22:29 编辑 ]


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不会吧,我用PSP2000+5.00M33移动的时候完全感觉不到抽丝,但是3000就非常明显

不管那么多了,反正我现在用2000是再看不到那可恶的光栅了... 不管是晃动还是视频中,480x270  720x480的都试了,另外新支持640x480....

拖影和光栅比我还选拖影好了...



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截图都这样?

那就是软件问题了...

但是我确实没遇到啊,刚又压了个今天出的茜坂放进去试了下效果很正常啊....


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转自CNGBA
引用:
那就是隔行扫描的720*480 AVC也就是480I 播放的时候会有隔行扫描线 不再像之前前那样正长播放了!
而用SONY官方传输工具Image Converter 3转出来的720*480的隔行AVC却不会有问题
如果有朋友要问为什么要480I不要480P呢?
因为隔行的关系在PSP上播放 隔行的流畅度相对逐行来说会加倍
所以官方的传输工具Image Converter 3所转换出来的720*480的AVC采用隔行的
所发行的UMD - VIDEO也大部分采用隔行(电影之类的例外应为本身就只有24fps所以不会有流畅感觉的)
大家注意我说的是隔行的720X480 是480I 不是480P!!!
可恶的骚泥 难道非得用他们的软件才行嘛?? 过分!
原来如此,我自己转的都用的逐行所以没看出来有任何变化...

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难道是为了配合3000新加入的那个“隔行扫描输出时降低闪烁“的功能吗?

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