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[其他] 说个旧事儿,原来现在《原神》玩家都不认为当时预告片出来是抄荒野之息PV3啊?

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米忽悠的装死营销有一手的,
先是放一个明显碰瓷的PV,然后再在旮旯角放一个致敬声明。回头事件发酵愈演愈烈的时候装死不回应,等到节奏高潮过去了,立马再把那个致敬声明拿出来说自己好委屈。我觉得最奇葩的是通过剪接视频,直观对比相似之处竟然也会被说成有问题。
再就是任何节奏官方坚持不下场不说明,全部交给外围自行发挥,出事和官方无关,搞得好都是官方的功劳。
而且双标玩得贼溜,
同样内鬼爆料,别家舅舅都是玩家心肝,就米家是严重损害了厂商利益。
同样一个账号事件,官方协议都注明了账号所有权归厂商,企鹅家就是该死的友商,而发生在米忽悠身上就是保护玩家利益去了。
另外别吹米忽悠做游戏的功力,这家公司是典型的美术导向的公司,剧情上一个崩坏模式来回吃,绝区零、原神都是崩坏世界观套个皮,系统更是取糟粕弃精华。
绝区零是米家第一个和自家旗下游戏产生直接竞争的游戏,这游戏真上线的话就能看到米家饭圈运营的孽力回馈了。

本帖最后由 zero3rd 于 2022-8-11 20:28 通过手机版编辑


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原帖由 @hellsing13  于 2022-8-12 10:47 发表
一开始可能是抄袭了很多塞尔达的内容,不过版本迭代到现在《原神》里的内容和可以玩的点已经很多了,也越来越不像塞尔达了
迭代到现在增加的那堆新玩意还是被抄来的半成品吊打,敌人设计中丘丘人和史莱姆简直是不可逾越的高峰。
每次出任何新东西都有一堆粉丝高喊进步、创新,不过连角色坐椅子都要吹一波,我只感觉到可怜。
估计荒吹2出来后原神应该又能再次进化了。



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原帖由 @兰开夏  于 2022-8-12 11:02 发表
原神买量还真没那么多
现在买量搞宣传才是傻,
掏钱搞二创把各种UP主收编了,他们的粉丝流量自然而然就是自己的了。
比起买百家号营销号僵尸粉效果显著多了。
关键营销的痕迹不重,不容易引发反噬。
出了问题也是对应UP主主播的问题,和我米忽悠有什么关系。

本帖最后由 zero3rd 于 2022-8-12 11:08 通过手机版编辑


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原帖由 @ppigadvance  于 2022-8-12 10:58 发表
说起新怪,元素使徒和空壳不就突出一个你打你的我打我的,毫无策略性可言,完全就是为了针对角色做出来的,玩家被恶心到了骂几句又改改,突出一个毫无自尊。

当然这些东西泥潭pv爱好者基本上是不知道的,3渲2秒天秒地、流水冠绝全球就对了。
原神的内鬼商法算是做到极致了,
一边放任内鬼爆料和UP拿爆料内容搞二创,
一边宣传内鬼损害利益,
人气高了做的好了是米忽悠制作真如神,
有问题那就是还没做好就被内鬼爆出来了,米忽悠真无辜,回头米忽悠根据反馈再一调整,就又是米忽悠制作真如神了。
关键它这一套组合拳完全是无为而治,你还抓不到把柄。
只能从它家没有请上一堆法务给内鬼挨个发函放血看出点痕迹来。

而且角色技能效果改来改去,比如说温迪、万叶的吸人会随着up而变动,一开始幽浮灵不能吸,现在万叶重新up又立马能吸了,真是一切为了流水。

本帖最后由 zero3rd 于 2022-8-12 11:16 通过手机版编辑

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原帖由 @我爱电玩  于 2022-8-12 19:14 发表
氪金确实是一种不同于买断制的营销手段,因为氪金本身就是一种乐趣(抽扭蛋、麻将自摸、买彩票——赌博的乐趣),再配上不错的内容就让很多玩家(尤其年轻人)控制不住自己的手,但这点不是对任何人都有效,充分接触过买断制游戏的玩家一般不会陷入氪金欲望,因为他们会从游戏内容、质量、性价比等多方面进行对比,氪金游戏至今没有证明自己比买断制游戏玩法更优秀、内容更良心,说白了就是氪金游戏从内容高度上没有击败买断制殿堂级的那几位,媒体和玩家综合评分最高的依然是买断制游戏,打个比方就像勒布朗总分超过乔丹也不会被认为是联盟第一人,因为含金量不同。

再简单点的例子就是肖战、蔡徐坤们,他们的粉丝数量之多、支持度只狂热、为其消费力度之大远超葛优、冯巩之流,那是不是肖战就是比葛优更好的演员了?
氪金直接从根子上和买断的设计思路就是不同的
买断是卖产品和服务,依靠产品自身质量和服务卖钱,
而氪金则是通过免费尽可能拉更多的人进池子,然后依靠对玩家的pua和人性的弱点赚钱。

本帖最后由 zero3rd 于 2022-8-12 19:35 通过手机版编辑

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米忽悠能够拒绝渠道分成的原因是因为从崩坏2开始,除了ios以外,它的渠道服就少,从来就不是主力,基本上以官服为主。所以拒绝渠道分成不过是打造人设而已,没有半点损失。人家莉莉丝同期也拒绝渠道分成了,怎么就没被渲染的那么悲壮呢?
至于被天龙人黑,天啦噜,当初原神因为PV碰瓷事件被猛踩的时候我在逼乎上就说过了,开服以后根本不影响手游玩家玩,因为手游玩家和主机/PC玩家完全是不同群体。

本帖最后由 zero3rd 于 2022-8-13 08:04 通过手机版编辑

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原帖由 @basic520  于 2022-8-13 10:42 发表
“在崩坏3这款游戏中,崩坏3渠道1服是安卓1服也就是官服。安卓1服,就是官服,安卓2服就是B服,安卓3服,华为、联想、金立、魅族、oppo、vivo、酷派。安卓4服,小米、uc、豌豆荚、360,还有ios服,桌面服,就是全平台服。”

我记得我在玩崩坏3的时候,华为经常搞充值优惠活动,导致其他服务器的玩家不满,米哈游也是再三和华为商讨。

宝子下次来论坛带节奏,可以先百度下吗?一下子就被打脸,不好玩没难度啊。
有渠道服和渠道服玩家多流水多是两个概念,你愿意玩咬文嚼字随意。
从崩2开始,渠道服幻海拿玩具箱和官服拿玩具箱的难度就不是一个次元的,崩3红莲保级也是一样。
你TM节奏才是带得飞起。

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原帖由 @basic520  于 2022-8-13 10:42 发表
嗯嗯首先我是米哈游公司的粉丝这一点我毫不掩饰哈(从玩崩坏3后知道他们的创业故事后我就是粉丝了还不说原神出现后的米哈游),这公司那几个和我同龄的80后老板 他们有能力、有想法还有胆量魄力。他们做到了每个中国游戏行业人员的梦想,还赚了大钱。这样的事情我只敢做梦的时候想想,都不敢说出来怕被嘲讽。但他们却做到了,所以我觉得特别棒~

至于你说的什么“纯度”这一套说法,留到贴吧或者微博和那些没什么人生阅历和见识的00后去扯吧。TG都是老油条,货好不好故事精不精彩自己亲自一尝就知道了,你的这顶所谓“纯度”帽子在这边估计无效。
有梦想有追求但是不妨碍它家对玩家下手同样非常狠,
原神之前黑米忽悠黑得最狠的群体就是米忽悠的资深玩家。米卫兵这个帽子以前就是米家的玩家送给为厂商讲话的精米的。
对玩家有利的bug迅速修复又或者骗氪后修复,对玩家不利的bug唯唯诺诺,官方日常装死,文字游戏玩得飞起,相同描述不同效果。

本帖最后由 zero3rd 于 2022-8-13 11:12 通过手机版编辑

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原帖由 @ahzhuo  于 2022-8-17 11:56 发表
这么看,不论内容倾向性如何,这样的效率而且能取得这样的流水,开发实力确实很强了。有什么诀窍吗,按说他的资本实力不可能比企鹅还强吧
因为氪金手游搞成了就是真来钱,有钱就大晒。
而且米忽悠目前还是扁平管理,做项目基本上是老大发话,可以倾尽全力,不像鹅厂猪场一个个项目用KPI管得死死的,原神这种项目连项都立不了。

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原帖由 @basic520  于 2022-8-17 16:14 发表
https://tieba.baidu.com/p/7522432713

上面的帖子里面有17年米哈游的上市招股书,里面有米哈游公司的崩坏3付费玩家比例。虽然是崩坏3,但也可以大概猜出原神的付费玩家比例,招股书显示85%的玩家只充月卡或者纯白嫖。按照你的逻辑因为不氪金玩家占比压倒性氪金玩家只有一根,所以原神是免费游戏石锤了。
历史性文件没有现实意义,
根据今年5月份国内的流水推断(因为上海疫情长时间未更新),
原神玩家的大小月卡付费率远高于崩3。

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原帖由 @我爱电玩  于 2022-8-17 19:24 发表
可以先白嫖最后打赏,这个方式不管什么氪金游戏都适用。

另外英雄联盟和王者荣耀这种模式个人感觉是目前最成功的氪金模式,多玩两局用积分就可以换5、6个角色,基本你能练好一两个就不错了,完全满足了普通玩家需求,想氪金可以氪皮肤为爱买单,最终游戏营收还很好看,真正做到玩家和厂商双赢,现在吃鸡和格斗也走这条路线。
PVP和PVE的设计思路都不一样,盈利模式自然也不一样。
PVP首要的就是公平其次是社交,所以可以卖皮肤且不能卖强度。
而PVE就可以卖内容和强度。
最黑的是以PVP为重要组成部分的PVE,啥都能卖。

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原帖由 @impact39  于 2022-8-27 09:43 发表
原神新更新的须弥,加上之前蒙德璃月稻妻,绝对可以一份钱不花当单机免费玩个爽了……这游戏没有pvp元素……我觉得除了发家时借鉴荒吹其他没啥好黑的,企鹅网易那么多钱也不愿意山寨一个竟品也侧面说明这种游戏投入太大,做出来也没底呢能干死原神
鹅厂猪场没出除了和集团的整体运营思路不同以外,最主要的原因还是版号和文化领域的收紧,还有互联网的整体走弱,所以当年一堆模仿吃鸡的盛况不再。

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原帖由 @L76  于 2022-9-6 12:54 发表
100小时是一定追不上的,这次3.0的任务链森林书都能撑起丰满的20小时时长了

不过原神的好处是单机无pvp,玩家自由决定进度,拿得起放得下,和玩单机RPG差不多
和单机RPG完全不同概念。
活动不等人,上不了活动等于眼睁睁看着原石损失掉,你慢慢打可能就错过了一个五星。
这游戏玩饥饿营销玩到极致了,到目前都只有六个常驻五星,错过UP期后可能要等上一年多。
抽到后期角色需要后期地图素材才能强化,到不了后期地图等于说白白抽到了角色却不能用,还需要耗费大量时间精力在自己不喜欢的过渡性角色身上。

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原帖由 @kony  于 2022-9-6 15:18 发表
也不是“完全不同”,在地图和剧情设计是仅跟主角对应,单从这方面来看主要还是单机的体验。

而其他角色的升级系统是抽卡网游特征,米哈游也从不解释为何能在游戏中能切换到不同的角色,这点就决定了它在其他角色培养方面跟剧情是不匹配的,不是传统RPG的体验。

我在大世界探险和剧情游玩方面都尽量让主角在队中,让主角随剧情所走,跟这样“单机”的感觉会更强一些。这样的玩法我还是看了黑桐谷歌的直播后才学他这样玩的。。

甚至在上个月的海岛活动中,我也是特意选去海岛那几个角色来进行,即使像莫娜、辛焱我都基本没有培养起来。。。这样就比较有趣了。
剧情关卡设计仅跟主角恰恰就是网游式的设计,因为无法确定玩家实际拥有的阵容,所以通关过程中队友全程神隐,只活在剧情之中。
单机RPG玩家的阵容和剧情是严格匹配的,所以剧情表现力和代入感是很强的,不会有出戏的感觉。
只用主角过剧情也不过是装作自己在玩单机RPG而已。

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