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原神工作室发了60个月的奖金,以后谁还做单机游戏啊

posted by wap, platform: iPhone
目前来说,我对手游众的感觉是很可怜,尤其是那些个从小接触手游长大的,因为玩得少了所以对游戏的品味低得吓人。
原神的问题在于为了保住氪金点,导致整个游戏的体验极差。
单纯从游戏性上来说,原神完美解构了开放世界的一切玩点,童话绘本的剧情看得人昏昏欲睡,世界等级限制了玩家的探索,满地图垃圾、打野开箱收益低得惊人,好东西都在高等级深渊和池子里,消除了玩家探索的欲望。由于等级的存在,客观上地图不存在也不需要精心设计,为了确保后续有料更新,目前怪物类型更是极端小龙虾化,丘丘人史莱姆可以从一开始打到满级。
而从手游的独特性质来说,原神由于体量大,对机能要求过高,而开放世界讲究沉浸感,使得手游的便携性还有碎片化时间利用也不佳。
唯一可以称道的也就是美工和人设了,再就是手感比较合格(但是打击感以及敌人受击后的反应做得很烂,完全靠音效撑着)

话说基于经典单机游戏做减法把游戏体验变成垃圾的手法也是米忽悠的传统艺能了。

本帖最后由 zero3rd 于 2020-11-7 00:44 通过手机版编辑


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