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MGS3是我在PS2上最满意的游戏了

引用:
原帖由 hanzo 于 2007-2-20 16:18 发表
end也是唯一一个没有迷彩的boss
这点错了,END的迷彩拿法是在不被他发现的情况下,
FREEZE他,指着他的头,等他扭动3下身体以后就会掉出来。
感觉MGS3的最大亮点就是CQC了,
玩了3再去玩2和TS,极其痛苦

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2007-2-20 16:57 编辑 ]


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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-2-20 16:46 发表
多谢楼上,等三周目实现:D

隐形迷彩实用后对评价有多大影响呢?
FOX HOUND
FOX
DOBERMAN
HOUND
这四个评价到要求不使用特殊道具
要或得弹药无限FACE迷彩的话, 通关评价至少为Doberman以上
或者是活捉Tsuchinoko通关,并得到Tsuchinoko称号



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引用:
原帖由 ms006z 于 2007-2-20 18:09 发表
DR是啥游戏?
应该是dead rising吧!丧尸围城


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MGS3的视角没有BH4好,
但是MGS3的CQC很不错,
BH4的近身攻击单一了一点,不如CQC有行云流水般的感受

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2007-2-20 18:24 编辑 ]

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论MGS的BOSS,
1代的乌鸦,心理蟑螂,WOLF,山猫,液体蛇设定的十分好,
2代个人认为只有幸运和Solidus设计的还可以,炸弹狂人和吸血鬼太苍白,
3代的山猫,The Boss,End设计的十分优秀,悲伤和电男设计的比较有趣,其余的只能说不过不失,
整个流程的把握和剧情的推演个人觉得3是最好的,1代罗嗦了点,2代很罗嗦

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2007-2-20 19:23 编辑 ]

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引用:
原帖由 jonathan 于 2007-2-28 10:36 发表
MGS系列剧情还是2代最高。

LZ研究3的劲头再去研究研究2的话,相信会有收获。

剧情排名:2>>1>=3

说2代罗嗦的,还请再研究研究剧情再喷,谢谢。。
2代的想法很有深度,这点1,3没法比,
但是2代的叙事手法有问题,
动不动就无线电来个大段台词再不就是隔三差五来个大段动画,
严重破坏了游戏的流畅度,因此显得罗嗦了。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2007-2-28 10:44 编辑 ]

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引用:
原帖由 网上的final 于 2007-3-2 00:33 发表
我是act苦手,但是MGS3也是拿了隐身衣的 ~!!
不拿对不起这个神作!!
但是MGS3有2个缺点
分辨率比MGS2降低了,漂亮MM的贴图也比MGS2少了很多 ,遗憾
另外是过场的剪辑没2代那么神,稍微失望
我是喜欢3的过场,尤其是从装炸弹到结局,紧凑流畅,最高!

2代所有关于山猫和solidus的过场都很好,幸运也有两段神来之笔,其余的就一般了

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2007-3-2 09:12 编辑 ]

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