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[业评] 阴谋论:究竟国行锁区锁服是不是政策原因,如果不是,SONY曾经下一盘棋?

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LZ这么有爱去搜了那么多东西,竟然最关键的一项没搜出来,感觉有点别有用心啊。
第一批国行PS4是不锁区的,回炉后才锁区了,偷跑的国行机也证明了这一点。


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原帖由 @conansick  于 2016-4-8 07:59 发表
始终不明白我的意思?我跟SONY一样知道锁区锁服无好处,第一批偷跑机器也证明无锁区锁服,问题是如果按原定1.11发售的话,当时根本没有过审游戏可以首发,难道国行PS4和PSV要无游戏首发?所以不得不延期,刚好当时发生投诉事件,所以顺势一推,锁个“服”让玩家自己“猜测”,既不用背负骂名还获得情怀分,反正后面还是可以解服。如果没有记错,解服用备份还原功能的PS4固件还是国行推出前不久才推出的功能。
我感觉你已经预设了前提:索尼在下棋。所以哪怕你的逻辑已经无法自圆其说,你还觉得很有道理,
只有在锁区的情况下,首发才会因为国行游戏无法过审而延期,因为没游戏。
但是试想一下,如果不锁区,ps4和psv有没有国行游戏重要么,有大把水货游戏在,0国行游戏上市又如何。



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原帖由 @conansick  于 2016-4-8 09:54 发表
那你的观点也有问题,如果不锁区,没有国行游戏不重要,为什么现在还要努力去做国行游戏的审核和开发?首发没有游戏,你叫国美苏宁那些大型电商怎么办?卖PS4的时候叫客人上淘宝买水货玩游戏?然后媒体报道:国行PS4闹笑话,上市无游戏玩,要海淘游戏?

本来游戏机本身就不太赚钱,真正的利润点是游戏和网络服务,如果国行只卖主机不卖游戏,国行代理真的能靠主机赚利润,然后向其他地区的说:国内的人买了很多水货游戏,能不能把你们的利润分点给我们?为什么XBOXONE要锁区锁服,主要原因还是这点,太看重利润在游戏和服务,为什么XBOXONE不解服,对手都不解为什么要自己先解?
首发没有游戏可以当蓝光机卖,国美苏宁只卖硬件,只要掏足入场费用人家自然会上货,卖不卖得出去,有没有软件人家关注个屁。
而且要买游戏的话,各大城市的电玩店还有淘宝上的货源充足得很,还可以注册外服直接下载数字版,这样都觉得买游戏很困难的主得有多闭塞?更不用说会去抢首发的一般是什么人群你难道会不清楚?
最重要的是,我说的是针对你所谓首发无游戏说的,而不是说以后没有国行也无所谓。如果真是首发游戏问题只需要官方发表声明说因为审核的问题暂时延期就是了,你看微软在国行主机上又不是没干过类似的事。
至于赚钱,我想索尼和国内代理商要比你清醒,再怎么想赚钱,装机量是关键,盘子不够大,哪怕利润率再高总量也有限,在国行那么难审批的情况下,正常的商人都会意识到不锁区对于主机在国内铺货的重要性,甚至是生和死的区别。

本帖最后由 zero3rd 于 2016-4-8 11:39 通过手机版编辑


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原帖由 @小僵尸  于 2016-4-8 21:30 发表
你的思维很奇特啊,因为延期不好解释,所以编了个瞎话然后就锁区锁服? 这到底是图什么,这算哪门子的大棋。
我是无法理解的
和女友约好今天约会,结果因为公司加班去不成,为了隐瞒去不成的真正原因,自己把自己的蛋蛋割掉一个。
这就是LZ想象中的那一盘很大的棋。

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原帖由 @conansick  于 2016-4-9 09:02 发表
或者再重新说说自己的观点,不然又有人认为我再自相矛盾。(我觉得自己思路应该清晰,可能描述上有不妥,或者大家了解不同吧)

锁区对企业有没有好处:宏观上好,一种简单有效的防水货方法,对大部分代理肯定有好处,毕竟做代理的都不希望大家买水货而不买行货,行货工作都需要各种成本,代理都要赚钱。
但锁区对游戏业来说则比较复杂,不锁对主机销售好,但不利于游戏销售,但游戏业向来靠游戏赚利润。方便主机销售最好不锁,想从游戏中赚钱最好锁,这点有没有异议?对于急于销售主机推广的市场,比如中国,锁肯定是不好。
而国行XBOXONE看到更多的是从宏观层面看,而非从游戏业层面看锁区问题。

对于政策因素,国内肯定要非常重要考虑,但是不是必须锁,这点其实比较灵活,而不是当XBOXONE推出时,很多人就认为政策上必须锁这个规定。但实际上这个是商业考虑,毕竟锁风险小(风险小本身也是商业考虑),也无需跟政府沟通,沟通成本更少,但结果是一片骂名。风险小=利益少

国行索尼明白不锁才是最快销售主机,但有需要冒政策风险,也要跟政府沟通,风险大=利益大。

之后就是我的论据:国行游戏过审是原定首发之后
推断:国行首发无游戏→实际首发延期不是政策原因而是无游戏→延期并锁服让大家误以为是政策问题导致锁服转移视线
跟着是一些当时事件的猜测:首发前半月报道不锁,有人举报,借势延期

已经说了是阴谋论,欢迎不同意见用事实反驳,但纯脑补反驳就没有什么意义了。
锁区对企业有没有好处,自然是有好处,但是好处对于发行商来说,主要目的在于避免低价地区的游戏流出到高价地区,很显然从中国市场的实际出发,如果同样发行一个游戏,行货必然要比水货便宜,事实上从ps4游戏的行货定价来看也是如此,所以如果从发行商的商业利益来说,中国地区的锁区正确的做法应该是逆向锁,即水货主机玩不了行货游戏,行货游戏能玩水货游戏才对。
如果再考虑中国代理商甚至zf中某些人的野望,那么逆向锁也是会影响到自己的利益的,因为如果不锁区,那么意味着中国制造的行货游戏也有可能出现在海外市场,变形扩大了市场,所以逆向锁实际上也没什么必要。

政策方面,正是因为灵活弹性大,所以国内历来奉行的就是简单粗暴的一刀切或者完全的放羊,所谓一抓就死一放就乱。而一刀切和放羊的区别在于,你是否引起了大的反响让老爷们觉得麻烦了。事实上最好的游走灰色地带的方法就是对锁区这个问题避而不谈,但是实际上不锁区,等到盘子足够大利益足够多之后,老爷虽然可能会发现麻烦但是有甜头也不会那么轻易就启动迎风一刀斩了。

至于首发游戏不能赶上主机首发,首先索尼的国行市场方针就和微软不一样,和明显奔着非玩家的微软不同,索尼很明确就是冲着主机玩家去的,对于主机玩家而言,是不在意有没有国行游戏配套的,锁区不锁区才是关注的重点(事实上因为国内的审批制度可能造成的阉割和配音,翻译等问题,其中有很多人甚至是对国行游戏是有抵触的)。而且,就算是为了让首发有游戏而让主机发售延期,这对于企业来说也不算得什么大事,发布新闻和微博向广大玩家致歉延期即可,事实上不只是微软的行货主机,大把游戏的发售跳票甚至反复跳票都是司空见惯的事情。

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原帖由 @conansick  于 2016-4-8 23:26 发表
如果按我说法,比喻应该是:和女友约好今天约会,结果因为工资都花完了无钱埋单,为了隐瞒去不成的真正原因,说公司今晚加班。于是落得个上进青年的好印象给女友。
对于中国的主机市场来说,锁区等于自废武功,索尼更是有ps2入华的惨痛经验,连这个都搞不明白的还卖啥游戏机?当然微软那家认为自己可以成功开发非玩家市场卖卖机顶盒的奇葩除外,所以我才比喻成割掉蛋蛋。
如果不锁区仅仅只是延期,那么你的比喻才算成立。当然你比喻的预设前提是锁区和延期索尼要付全责的隐含寓意我就不批你了。

本帖最后由 zero3rd 于 2016-4-9 10:40 通过手机版编辑

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原帖由 @conansick  于 2016-4-9 11:11 发表
你这样一说,逆向锁这事也发生过在神游NDS上,所以凡事也不要太绝对...神游DS游戏是无法在其他地区游戏机上,这是NDS全球不锁的情况下的特殊情况...

还有一个特例,NDS的口袋妖怪黑白2也是有锁的,美版日版不能互用,所以锁不锁从来是商业决定...
你到现在还没搞明白么?正是因为从商业因素来看,锁区尤其是锁水货游戏有百害而无一利,所以你的阴谋论才不可能成立。

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