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[SONY] FF10卡关,这辈子怕是告别日呆游戏了

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原帖由 dennis233 于 2014-3-29 21:32 发表

FF13就是这样的游戏
2个字,扯淡


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飞行用瓦卡,狼、蜥蜴之类的高速薄皮怪用提达,布丁之类的软体用露露,龙和甲壳类用阿隆,回复用尤娜,攒OD槽靠硫库,
平时攒满OD槽,碰上boss时,用尤娜的召唤兽、硫库的调和、露露的连续魔法轰。
队友至少有一个带识破技能的武器,针对怪物弱点打,
合理利用提达的加速、减速、缓慢攻击,瓦卡的负面状态攻击,阿隆的力溃、魔溃、心溃和盔溃等技能。
FFX在FF系列中绝对算简单的。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2014-3-31 12:48 编辑 ]



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原帖由 dennis233 于 2014-4-1 00:18 发表
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正常流程你敢说80%按自动攻击不是随便过?冥碑支线不计
不换阵形你用香草和黑鬼能摆平甲壳兽?


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原帖由 @dennis233  于 2014-4-1 08:43 发表
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真有人看不懂80%是啥意思
从甲壳兽开始,换阵型就越来越频繁,我觉得你才是看不懂80%是啥意思。

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原帖由 @mieumieu  于 2014-4-1 08:25 发表
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换阵型的操作感受真心替代不了一般好一些的rpg里的自选弱点和技能搭配,自动化的感觉依然非常明显
这种改变就是为了lz这种人而设的,不过就算是自动化的也得先侦查弱点属性。

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事实上ff13的阵型战术和人物特性和ffx前中期是类似的。基本上都是特定职业人物和技能对应弱点敌人,用错人物和职业就很辛苦,既然懂得了针对性,那么自动和手动有什么区别?就日式rpg战斗系统改良来说,ff13还是做出了有益的尝试的。ff13流畅的战斗节奏在当下来说是很可贵的。

本帖最后由 zero3rd 于 2014-4-1 10:04 通过手机版编辑

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