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[老游杂谈] 生化6的人气好像不如5啊,什么原因?

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原帖由 skymarks 于 2014-2-8 19:21 发表
看到你说的这些,我总算知道为啥每次我玩5都觉得枯燥无聊了,如果不同武器打一个BOSS算不同打法,那不同的打法就太多了,千篇一律,枯燥无聊。5那种关卡设计的毫无特色,能回味的地方真不多。6因为加入了直接体术和快 ...
排除掉手感渣渣、打击感极弱、强制视角转移造成控制方向混乱和QTE过于无聊以外,
我觉得6代的最大问题就在于一闪是被动的,完全破坏节奏,也与生化求生逃生的氛围不和,生化危机不是鬼武者,不需要对峙时手心捏汗的感觉。


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原帖由 古兰佐 于 2014-2-8 19:45 发表
5代之所以好,一来是玩家对4还意犹未尽,而且不可否认的是5的确改良了不少4里不足的地方,比如快速换枪,方便的分章节选关等等,二来5代严格说是靠优秀毕业生的加分(几乎照搬4系统的佣兵模式)和补考(DLC追加的JIL ...
接班的新巨人其实早就出现了:丧尸围城。
生化危机6那些所谓的创新其实本质上还是为了与丧尸围城进行区别。



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原帖由 倚天奸剑 于 2014-2-9 19:18 发表
今天闲来无事,女儿通关了生化5要玩生化6,于是又开机玩了一次,还是要吐槽BOSS战,杰克篇打巨人,非得设定按部就班反复几次去拔管子你们觉得就有意思?关键是克里斯篇已经是拔管子了,那杰克篇打到这里换种打法会死 ...
同感,一闪这个系统压根就和生化这个游戏的氛围不和,
鬼武者之所以一闪出彩那是因为有一种剑客对峙生死一瞬的感觉,在生化危机的夺路逃生氛围下站在那里不动等待敌人攻击你引发一闪的感觉极其滑稽,
而且生化6的一闪相对鬼武者来说还是残疾,生化6的一闪只能呆呆站在原地等待敌人攻击自己,而鬼武者有直接一闪、避一闪、弹一闪、崩一闪、连锁一闪等多个应用分类,玩家进攻、防御、闪避时均可发动一闪,构成了一个完整的体系。


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原帖由 nilren 于 2014-2-9 22:21 发表
我不会改变6比5好这一点评价

但6的直接开打让我非常震惊。4和5的直接开打是建立在人形敌兵的基础上,尼玛6直接对着丧尸挥拳,这卫生习惯啊亲。。。。。。好歹你借用个道具殴打也行啊,这尼玛碎肉粘液沾一手。。。 ...
其实体术的发展方向早就有了,两代爆发和丧尸围城就是好方向,
玩家可以捡水管、球棒开抡,还可以组合起来提升威力,
只是厂商刻意回避了这个路线而已。

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