魔神至尊
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原帖由 盖尼茨 于 2012-2-21 21:17 发表 反倒是那两个根本和三上生化系列作品不沾边的PS2网络版,既不好玩、又没有气氛,画面还弱 那才是十足的笑话,好在后来立刻就消失了。连被人谈论的资格都没有
原帖由 Apocalypse 于 2012-2-21 21:46 发表 posted by wap, platform: Nokia (E71) 共同点就是都是PS2游戏… 我还认为历代记系列被低估了呢… 至于OB秒杀rebio的言论,我真的还是第一次看见…
原帖由 Apocalypse 于 2012-2-21 21:55 发表 posted by wap, platform: Nokia (E71) 我不是主机青,但我觉得你疑似主机青 你说的那些所谓的特色不都是为了网络版量身定制的,既然是网络版谈何传统,把ob放rebio之上,那我只能呵呵厚了…
原帖由 Apocalypse 于 2012-2-21 22:15 发表 posted by wap, platform: Nokia (E71) 移动时越肩视点+舞台背景是游轮而已,就这也能说成生化4和rev的借鉴对象? 4代NGC独占的时候,为这个PS2上的生化“4”高潮一下还可以理解,现在还这么想我就理解不能了…
原帖由 盖尼茨 于 2012-2-21 22:16 发表 你还真没冤枉他 你一定没见过当年他和软饭在战区大战,就因为软青装疯卖傻,转了几个对SONY不好的新闻,马上他就转来几个对微软不好的新闻,互相挖苦 而且纠缠不放,逼着软青一直战了好多页,两边都好 ...
原帖由 盖尼茨 于 2012-2-21 22:26 发表 病毒感染率的设定 这恰好是我最讨厌的设定,比读盘更烦 这个是创新没错,可惜也要看有用没用啊,如果只是你自己认为好,那有什么意义? 这根本对游戏可玩性毫无帮助,反倒还好像给游戏加了一个额外的时间限 ...
原帖由 Apocalypse 于 2012-2-21 22:28 发表 posted by wap, platform: Nokia (E71) NGC生化4还在开发中,PS2生化“4”先发售了 还不够高潮啊…
原帖由 盖尼茨 于 2012-2-21 22:45 发表 然后,越熟悉的越觉得简单越没意思,越初次接触的越玩不下去越不想玩。受伤越多时间越短,导致玩家背版子, 失去生化最基本的细致探索、收集的乐趣,把玩家兴致消磨光妥妥的,这个创新功不可没 紧迫感是 ...
原帖由 盖尼茨 于 2012-2-21 22:53 发表 所以传统生化都是第一遍最好玩,最耐玩,最舍不得通关,最值的慢慢品味 网络版把第一遍慢慢品味的乐趣都剥夺了
原帖由 碧岚 于 2012-2-21 22:54 发表 额 我算是例外吗? 从一代就很喜欢这个射击生化,中间没有玩过2和3,但4代当时玩的很欢乐。 这个系列的枪支收集系统,生化4借鉴了不少。而且历代独有的爆头系统,也被沿用到了生化4之中。 至于爆发,国外不是对 ...