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[业评] 生化危机的序列排列可以这样说.......

我倒是觉得游戏中不设计机关和不限制玩家能力反而更加考验制作人的功力,
因为加了之后其实对玩家的策略限制更大,稍微把握不好一点就成了你只能按照我想的过程过关,
LS吹恶灵的地方恰恰是我最讨厌恶灵的地方,只能说口味不一样。


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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @不死但丁  于 2019-2-23 11:25 发表
但是现在的成品就是恶灵发挥余地比生4更大

个人口味吧,生4获得的乐趣更单纯直接
恶灵一开始的那段逃亡你说比生4发挥余地大?
恰恰是更单纯直接的乐趣才更持久,现在让我重新玩我还是喜欢生4,恶灵直接供起来了



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