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[其他] 谁能科普一下末日余生究竟神在哪里?

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美末的优点就是前面提过的,不出戏,无明显短板,美工劲爆,至于其他都是细枝末节。
其实我一直觉得美末这种讲故事讲得好的一本道完全可以碾压一堆所谓自由度很高的美式沙盘游戏,因为高自由度往往意味着可能有一大堆让你觉得在吃屎的选项在等着你,而一本道只要故事讲好就ok。


本帖最近评分记录
  • 雨鸟 激骚 +1 我很赞同 2015-12-28 10:09

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原帖由 @shizumaru2009  于 2015-12-28 08:55 发表
难怪桌片这么肆无忌惮,原来是版主视他如无物
收声,人家上面有人,缩保平才是正理。



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原帖由 @灌水马甲  于 2015-12-28 10:24 发表
剧本演出效果目前游戏里算是比较顶级的了,可玩性么,战斗手感比神海还是要强一些,不过气氛比较压抑,许多地方需要蹲B,不是很对我的胃口。

反正顽皮狗的游戏对我来说就是鸡肋,食之无味,弃之可惜。要说好玩吧,总感觉缺点什么,玩起来的欲望不是很高。但你要说不好玩吧,也说不上,比许多垃圾还是强的,而且演出效果画面什么都是一流。我感觉它的游戏最适合优酷通关,互动电影集大成者。

它我感觉有点像当年的square,给sony做独占其实是一个加成,他的风格也挺适合sony的。如果真独立出来做第三方全平台,反而口碑不会有这么高。
典型被DR毒害的人,当年史克威尔的RPG游戏性爆棚,真当人家只是会放CG播片和搞宣传炒作的主么。而且当年全平台的成本是现在能比的么。
至于美末和顽皮狗的评价我认同一半,就是蹲B真心不喜和鸡肋感较强。但是说优酷通关最合适显然是错的,这些游戏最合适的通关方式是最低难度通关一次,自我操作的沉浸感是优酷通关无法体验的。


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原帖由 @shizumaru2009  于 2015-12-28 11:06 发表
辐射4的捡垃圾其实还好,至少可以一键扔进工作台就不用管了,也就负重比较烦人。另外谁说子弹和血瓶都是专门容器不会和垃圾混在一起的。。。

Tlou其实完全不算捡垃圾,毕竟就那么几种素材而且全是常用的,所谓垃圾碎片也不过是量化单位,合成时并不需要做什么额外操作。

最恼人的是巫师3的垃圾。。。有负重限制不说,要获得真正有用的材料还要跑到铁匠那一个个手动分解,大部分还都分解不出什么有用的,所以到后面大多选择不捡
美末之所以选择垃圾组合,是因为不同物品都要用到相同的材料,玩家通过组合的取舍可以形成不同的策略,不仅提高了游戏性还和游戏主题配合很好。

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原帖由 @thetable  于 2015-12-28 11:13 发表
话说回来美国末日这难度越高资源越少的机制就不恶心人了?一房间的抽屉可翻结果都是空的这叫不叫逗你玩?这比翻到很多东西要自己判拿哪个恶劣多了好吗?
简单点说就是太难了所以还是去玩简单模式吧。

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