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[跨平台] 不得不说,欧美人做的RPG和动作游戏一点都不好玩

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原帖由 OpEth 于 2014-4-13 01:12 发表

话说日呆有哪个打枪游戏的手感拿得出手?日本人压根就不会打枪。。。。。
生化危机4就是典型的日式打枪风格,武器设计上完全不按现实生活中来,
无论是用散弹枪让敌人的头如西瓜般爆开还是用TMP把敌人像吸着一般打扭来扭去,都与真实无缘,但是战斗时十分爽快。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2014-4-13 07:51 编辑 ]


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引用:
原帖由 clockworkjian 于 2014-4-12 21:15 发表
别的不说老滚就不是打手枪  你日式rpg找出个这种升级方式 而不是打怪升级hp涨了3点力量涨了两点速度涨了一点的来
挥挥砍砍放必杀谁不会啊
老滚5被吹上天去,弄来玩了一下手感不能忍飞盘,据说射箭和魔法手感不错,果然欧美只会玩打枪。
网上搜了一下升级系统,无论是技能熟练度还是怪物与主角同级,这不都是日系玩烂了的货色么。



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引用:
原帖由 @超越神的牛肉人  于 2014-4-13 08:07 发表
人体零件之类鬼畜早都玩腻了
DOOM当年被喷原因就是异地碎肉
RAVEN的命运战士更是可以细化拆分,打手断手,打脚断脚
喷子把人打飞???
MAX PAYNE不光能打飞还能慢镜头回放哦
同样是打成零件,效果不一样,欧美的感觉打的是装着血浆的气球,和打西瓜是不一样的。


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引用:
原帖由 kailuhage 于 2014-4-13 14:40 发表
征服就不算是纯意义上的射击游戏,动作要素太多,最值得需要刻画的射击不太理想,打击感偏弱,手感太轻,当然游戏整体来看还是不错的
日式游戏的一个特点或者说问题就是总想要平衡刀与枪的威力,手枪的地位高于狙击枪,狙击枪的地位高于散弹和连射系,火箭筒是额外大杀器,
所以往往远程物理兵器单发威力弱,远程能量武器需要蓄力等等,
因此一把小手枪能打出很大硬直,现实威力更大的自动步枪或者机枪反而不能打出很大硬直,像是连射BB弹的感觉,敌人中弹后的反应也像是中了电击枪而不是实弹的感觉。
喜欢的人会非常喜欢,不喜欢的人也会非常不喜欢。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2014-4-13 14:52 编辑 ]

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-4-13 14:33 发表
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呵呵呵,这是要和三大RPG比谁更老?
那你说说三大RPG的熟练度系统是啥时候出现的?至少日呆这边已经有年代了哟!

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2014-4-13 14:55 编辑 ]

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