魔神至尊
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原帖由 蘑菇和跳! 于 2011-9-16 23:48 发表 FF10那父子情深也能算故事好?说白了就是一个小B穿越被老爸教训长大的故事 论深度根本比不上松野的战争给人类带来伤害,及讨论人类心灵宽恕与救赎来的内涵
原帖由 @AndMe 于 2013-12-30 06:21 发表 posted by wap, platform: Meizu (MX2) 没有特点,是从6的魔法arutima开始决定下来的 7减少了人物用limit技来加大不同人物差异,但是最终仍然没有特点,这是游戏发展的必然 10要变成没有特点也挺难的,凹点都是4。 只有没有特点才能满足玩家长时间游戏后的成就感 7的强大在于,超大地图世界各种设定。这里并不是说,拯救世界就比牧场养鸟的世界观高级了,而是游戏本身,重复性低可触发各种支线情节的广,同时又都围绕着主线。10没有,7之后任何一个ff都没有,最简单的例子,123456隔了10年都复刻了,唯独卡在7上,因为把7重制,要做的资源实在太多 不过这个年头rpg已经大势已去了,现在讲究写实爽气,顽皮狗那些,cod战争机器那些,gta那些才是主流