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++++++97年到00年这段时间的SQUARE真是nb啊

引用:
原帖由 任风化雨 于 2011-1-1 21:14 发表
SQ经过老任的合作下慢慢变厉害了,开始追名逐利、花里胡哨,挥霍积累不求进步,逐渐退步到一定程度,就废了,将来再练也练不上去了。

经历过ps-ps2时代的厂商大多如此。索尼SB一般的所有游戏在这里集结,没有给游 ...
史克威尔的大胆创新基本上都是在PS时代做的,
行星格斗,寄生前夜,武士之刃,放浪等游戏就是最佳证明,
如果史克威尔的创新步子如果不是迈得那么大,摊子铺得那么开,也不会堕落到和enix合并的地步了。


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老任其实是极其保守的厂商,
相比起其他厂商,
老任最强悍的一点就是即使有新的点子,也要琢磨得差不多才出新游戏,
而且一般情况下如果没有重大创新,出续作也不会扔掉自己的前作的优点,
而其他厂商太急躁,经常就是游戏很有新意,但是往往存在严重缺陷,甚至除了创新一无是处。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2011-1-1 21:40 编辑 ]



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posted by wap

789的问题在于cg背景+3d人物,模拟器可以把人物和特效强化得让人落泪,但是背景只能马赛克了。


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