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战国香蕉3值得入Z么?

不值得,
一是里面N多不能使用的有脸武将,参考2代的hero,有可能出资料片,参考街霸4,不太可能出DLC来补完。
二是这个游戏太单调了,虽说是割草游戏,却没多少草可割,只有在攻破据点的时候才蹦出一堆一砍就死的逃兵,毫无意思,也就是和有脸武将关笼子对决时有些乐趣。
三是战B3才出没多久,出的人就N多,也算是个间接参考。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2010-11-20 21:06 编辑 ]


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战B3在大蛇无双Z面前也敢谈割草?
无双到目前为止也就是355和战3太下限了,其余的都还是不错的,
本时代目前最强的无双应该是大蛇无双Z,如海水一般的杂兵,不封据点割到你手软。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2010-11-21 13:46 编辑 ]



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引用:
原帖由 npx 于 2010-11-21 13:54 发表



战3没玩过,怎么个下限了?
帧数和手感,我是实机玩过的,模拟器就不要拿出来说了
玩家不出招的时候还是很流畅的,随便移动都没事,但是一出招就变成慢动作了,
而且出招和玩家按键之间有着微妙的时间差,按下去之后稍等片刻人物才有动作。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2010-11-21 14:08 编辑 ]


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引用:
原帖由 阿森纳 于 2010-11-21 14:22 发表
呵呵,你玩的WII版吧?
恩,PS3版不是说除了分辨率以外和WII没差距么。

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引用:
原帖由 npx 于 2010-11-21 14:33 发表



PS3版提升到60帧。

没玩过WII版,打算买PS3版,看你这么一说,有顾虑了。。。。。
真想玩的话,现在二手战B3基本上都跳到160-180这个档次了,
入一张就算是不满意再出掉也不会亏多少钱了。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2010-11-21 14:50 编辑 ]

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引用:
原帖由 npx 于 2010-11-21 14:55 发表



你可能搞错了,战B3我有。。。。

我说的是战国无双3....没WII啊,打算买PS3版,看你说“战3太下限”...
只要不强调第一时间入,总有一堆具有高尚的牺牲精神的人前去试雷的,那个时候就可以下决定了。
我对PS3版还是很期待的,据模拟器党说WII战三的帧数没问题的,我想PS3应该能解决这些问题的吧!

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引用:
原帖由 罗炜2010 于 2010-11-21 15:59 发表

一是里面N多不能使用的有脸武将,参考2代的hero,有可能出资料片,参考街霸4,不太可能出DLC来补完。
假如《战国BASARA3英雄外传》跟《战国BASARA2英雄外传》一样,那么现有的16名可用角色就没有战国绘卷模式,只 ...
对于战场互动基本等于0的战B来说,战场绘卷有没有有啥区别么!
至于无双的纸片兵,不敢苟同呀!你该不会是装了天舞上去砍的吧!
纸片兵好歹还能不时地砍你几刀,由于同屏人数多了,出手数也显著提高,高难度下的杂兵对玩家的威胁也是有的,
而那些你口中的沙包兵我在后面压根就懒得打了,爱跑跑去。
至于战B3的出手,我在各个二手区混得多了,卖的人多得很,
要知道战B3一开始出来的时候还是很抢手的,搞得新品的价格都涨上去了,再看看现在的二手价格。。。。。。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2010-11-21 21:22 编辑 ]

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引用:
原帖由 nevan 于 2010-11-21 21:38 发表
别的不说,basara我感觉比无双系列强很多的一点就是:每个人都有自己的特色,而且很浓厚。在游戏中每个人的战斗思路也不一样,每个人也都很强,总结起来就是每玩一个人都很意思,完全没有重复的感觉,而无双就感觉在 ...
所谓的特色就是删除浓姬换成了孙市,删除兰丸换成了鹤姬嘛!
战B2 hero的30人已经是极限了,要是学大蛇Z上96人,想不重复也难,如果大蛇无双Z砍掉一半的人,我保管让你觉得人物很有个性。

我觉得饭战B系列的在谈的时候能不能不拿无双出来说事,尤其是完全说不到点上的说事,这让我这个双料饭压力很大呀!:D

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2010-11-21 22:42 编辑 ]

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引用:
原帖由 @罗炜2010  于 2010-11-22 01:31 发表
红字部分再次让我无语了,武器一样特色就一样?森兰丸和鹤姬用起来完全是两种感觉,后者对目押有一定要求,我到现在还没有熟练掌握无量之矢的再生时间,而森兰丸用起来就无脑多了。
无双还不是一样,很多人看起来招式差不多,性能是完全不同的

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原帖由 @罗炜2010 于 2010-11-22 01:33 发表 每一个英雄的脚下都有一个魔鬼,“无双”系列现在当不了英雄,就只好委屈一下了。
目前战b和无双都成不了英雄,只要战b不摆脱目前这种小家子气的格局,那么他永远也超不过无双

本帖最后由 zero3rd 于 2010-11-22 08:49 通过手机版编辑

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战b按照我个人的观点来看其实算进无双类是很勉强的,没有战场互动和战场事件,地图狭小而且基本上就是一本道,没有策略因素,但是人物特性突出,倒不如说是去掉解密要素的dmc。

本帖最后由 zero3rd 于 2010-11-22 09:50 通过手机版编辑

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原帖由 @rbt12345 于 2010-11-22 09:46 发表 大伙儿意见极端化啊,要不还是等着收best版吧
初版的二手都160-180了,买best版能省几个钱!

本帖最后由 zero3rd 于 2010-11-22 10:12 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 罗炜2010 于 2010-11-22 19:54 发表
“无双”系列的C技系统早就已经落后了,为了出一招大范围技还得先出几个毫无意义甚至破绽很大的通常攻击,现在想来简直奇傻无比,你直接来个蓄力准备动作都好啊。355倒是想创新,结果失败了,黔驴技穷的制作组又把35 ...
看看忍龙,为啥不能直接出饭刚落?为啥不能出直接断肢的技能?

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原帖由 罗炜2010 于 2010-11-22 23:51 发表

除了锁镰、镰刀没有饭纲,其它6把都有。
按Start键调出菜单,选武器时按Y键,就可以看出招表,中文版里叫“风雷震落”
龙剑:XYXXXY
棍子:X→XYXY,→YYXY,空中XXY,防御后YYYXY
爪子:XYXXXY,空中XXXY,朝敌人 ...
为了出一招大范围技还得先出几个毫无意义甚至破绽很大的通常攻击

这个完全符合呀!

而且无双里面并不是大范围技就吃香的,
拿三国系列来说很多武将我情愿用C5+三角,秒将一流。
到了4代还有9方,某些人在9方后面还能加个三角。

至于战国系列,人家的C技分为两个体系的,X方1三角或者X方3三角,加上武将自带的两个特殊技能,变化就更多了。

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原帖由 @罗炜2010 于 2010-11-23 02:25 发表 无双系列哪个C技可以一击必杀的(斩属性除外)? 饭纲落的风险和回报很相称,无双的C技就纯粹是犯傻。 当然这得怪CAPCOM,战国BASARA出现以前,也没有人觉得C技很傻。
饭冈落能一击必杀?你玩的都是下忍吧!中忍难度中扔爆破镖的爪忍一套饭冈落就已经死不了了,上忍要两套才死

本帖最后由 zero3rd 于 2010-11-23 08:18 通过手机版编辑

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