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微软Q1财报,主机xgp增速放缓,未来可能涨价

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参考搞视频网站的,已经到了超级VIP的阶段了,估计接下来就是付费玩EA版了。


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原帖由 @bazinga  于 2022-10-28 13:14 发表
游戏订阅制的内容库先天不足,比不上影视库

几十年的老电影电视剧能看的津津有味,影视不会过期,资源库会越来越大,老游戏可不行,有时效性,如果不重制游玩价值越来越低。
超级玛丽2不重置现在在真玩家心目中依然有游玩价值,
而那些个老电影不是真正的影迷也没几个愿意去吃螃蟹的,
从资源库的角度来分析,这两者其实非常相似,只有重度用户才会深度挖掘资源库,而轻度用户追新就饱了。
游戏和影视真正的不同点在于重游性对时间的占用是很重的。
影视作品即使重看也不费多少功夫,实在为了省时间还可以快速播放甚至跳过只看高潮部份,
但是游戏就很难,尤其是现在的游戏越做越大,练级收集的过程越来越长,一般玩家的精力投入到一款持续更新型游戏中就有可能被吸干所有的业余时间。这个时候资源库再大于玩家如浮云。

本帖最后由 zero3rd 于 2022-10-28 16:17 通过手机版编辑



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原帖由 @我爱电玩  于 2022-10-28 16:25 发表
老游戏再经典你可能某天心血来潮会翻出来玩一下,但一般玩一小会儿回味下就放下了,但老电影你哪天想看了是真的会从头到尾看一遍的。人回味老东西的动机大多是为了情感上的怀旧,这点上来说电影更接近于艺术品的特性有利于受众达成情感体验,而游戏的属性更多是一个工具或玩具,规则的乐趣对人情感的调动还是比影视差的。
一部电影一般也就三个钟左右走完一个完整剧情,
换成老RPG你还没出新手村呢,像北欧女神1,玩家没按几个键就要硬看几十分钟剧情。后面不练级很难打,练级的话一般一二十个小时就出去了。
你要是开官方金手指加速体验,那么游戏的节奏就被破坏掉了,就没那味了,所以老游戏尤其是强调剧情的真心很耗时间。
真正能够让人反复品味的老游戏多半都是街机作品或者ACT向的快节奏游戏,这也是为什么我列的例子是超级玛丽2

本帖最后由 zero3rd 于 2022-10-28 16:41 通过手机版编辑


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