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[业评] 动作游戏不行了,原因很简单,因为主角太强了。

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我觉得恰恰相反的,动作游戏势微的那一批都是把主角做得太弱了,或者说至少在实际游戏中很弱,而且游戏流程过分考验反应的,比如说忍龙DMC之流,活得相对好点的大多数还是如无双战神之类主角强到逆天的。就算是魂系列,坑死玩家的往往也是贪刀、地形和偷袭,更接近平台游戏一些。


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原帖由 @gameloser  于 2015-12-18 21:10 发表
你打过恐龙快打没?还十倍。忍龙的超忍和魔女的无限巅峰的难度放现在的游戏里算是个个。放以前2D游戏时代那就是一般难。
更何况我说的现在的游戏的问题我根本没说难度问题,我说的是格斗风格。你理解力薄弱。楼上一群人都看懂了唯独你没看明白。扯个淡都能扯歪。
我还真觉得恐龙快打的难度远不如忍龙和魔女,关键点在于2D和3D的区别,无论视野还是判定,2D动作游戏都要比3D动作游戏直观清晰许多。此外恐龙快打中敌人,敌人基本上没有霸体判定也是极大降低了难度。



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引用:
原帖由 @gameloser  于 2015-12-18 23:25 发表
对,魂系列不正是因为主角够弱所以才是当下最成功的动作游戏么?而魔女出到2代就无人问津了。可见现实完全引证了我的理论。你不说我还没想到呢,谢谢提醒哈。你无意中帮忙验证了我这篇文章的真理性。功不可没。
魂系列能卖得好,重点在于他实际上是平台动作游戏的延续,还引入了rpg的要素。熟悉版面、敌人配置和动作的重要性远胜过反应速度,还可以依靠装备和练级来显著提升容错率。因此哪怕是手残党,难归难,熟悉熟悉,刷点魂,搞点好装备,总归还是能过关的。


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