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[业评] 勇者斗恶龙无双好玩极了....楼内有三国无双战国无双大香蕉混论战

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原帖由 @你好s1  于 2015-12-6 15:39 发表
光荣赶紧弄三国无双8吧。别整这些奇葩无双了,最烂的DQ,最烂的无双。。。
平行而论,近几年的三国无双有可能是无双中做得最稀烂的或者说总是有重大缺陷的无双,远不如兄弟作战国无双和大乱斗大蛇无双。倒是那些奇葩无双中总是有惊喜,比如亚尔斯南,海贼,高达,北斗,圣斗士。dq和那些奇葩兄弟比也未必突出。

本帖最后由 zero3rd 于 2015-12-6 20:23 通过手机版编辑


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原帖由 @3bs  于 2015-12-6 22:52 发表
我觉得吧,地面平推都算伪连,要玩花的都玩不起连段只有单调的影技的战无有啥底气来嘲笑三无
其他几个没碰
真北斗自毁招牌先不提
高达的游击兵和小兵弹幕真的能算惊喜吗?

三无反而是近年来无双里做的最靠谱的无双,虽然吃屎细节不少,但根总算不烂
战无系统创新步子迈步不大,基本上都是在原有的经典系统上微创新,影技和神速都是不错的尝试,而且剧情演出和音乐好,战场任务、战场事件和特定台词虽然一代比一代弱化,依旧是秒杀三无的存在。
相比而言三无近些年成了奇葩系统创新的实验田,剧情演出也越来越偷懒,音乐能听的没多少,动作上连武器都成了通用系,几个人物共用一套模组就靠特定技区分。
某位网友说得好,三无人气高销量有保证所以可以乱来,而战无人气远不如三无,所以自身素质不做得好点根本没法卖。

本帖最后由 zero3rd 于 2015-12-6 23:05 通过手机版编辑



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原帖由 @影舞酬  于 2015-12-6 23:24 发表
357里每个人的武器都不一样了,动作当然也不一样,没有几个人用一套动作模组的了!比如以前那些用短刀的什么夏侯惇甘宁黄忠之类的,甘宁改流星锤,黄忠直接用弓箭,孙坚这些用短兵器的动作也有了很大的改变,貂蝉也不用传统的双锤用鞭子了。
355系列最低不用说了
356各种共用模组,
357虽然共用模组没了,但是多出天地人让人喷饭。
而且三无武器可以换来换去,并不绑定人物,差别可能就是一些技能和ex技有没有的问题,那我为什么要研究那些冷门武器?马上箜篌马下镖,适应性一星照样玩。

本帖最后由 zero3rd 于 2015-12-7 06:59 通过手机版编辑


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原帖由 @3bs  于 2015-12-6 23:17 发表
三无素质不如战无喷了,要比烂的话,7E好歹有个OP,Z4E连OP都失踪了。
通用模组如果指的是武器没装备限制的话,那是存心找茬吧,系统没逼你不装双EX模不是?如果指的是模组重复的话,7开始已经没有重复模了,7E则已经出现了许多没人用的闲置模了。当然如果你仅仅是说同一套模组男女用动作没差别,这我赞同你
三无的轻功(虽说铃木脑子有病M给轻功加了个落地硬直)和无影脚在连段上远比单调的影技有研究价值。
恶心的战场任务极大程度的限制玩法,神速红区霸体和普方的伪连这种也就暗荣敢做的出这种玩意来。

z54的啊啊啊啊系列曲真没啥好说的,除了缭乱东军和旋风新曲没一个拿的出手的,357呢,夷陵 汉中 樊城 长按 下邳落日 将星决战都很不错。当然了硬要比音乐无论是哪个无双都被香蕉打出屎来罢了。
轻功和无影脚作用就是影技功能的一部分,还不是人人都有。而且7需要连段?被克武器无脑砍易武攻击再觉醒,马上箜篌马下镖,连段是什么?
影技作为一种基础系统完善程度不是上面那两项孤立技能能比的,可破防,可追加攻击辅助连段,可增强无双威力(皆传),而且还加入了练技槽限制无脑使用。
同样是限制玩家进军路线,三无因为战场事件和战场任务的匮乏,关门一本道无双的缺陷更为突出,战无好歹有个任务系统引导,玩家更有动力去一本道。
红区可用家宝强消,而且家宝还有冷却时间和使用时间,所以一样是很有体系。更何况你只要够实力快速灭旗兵一样可以消红。红区的存在对神速的滥用也是一种限制,而且可体现强力敌人和一般敌人的区别,最典型的就是大阪真田丸里的那一堆,无脑神速冲进去就是一个死。
至于普方伪连,战无是有加快攻速的道具的。
而且战无除了12方,c技,特技,现在还多了神速方,你还局限在普方起手只能说研究得不够。
另外三无的无双系统改的也是渣渣,武将放无双统一就是固定动作,比起战无无双放了可以一圈到底,可以随意连段low得多。

本帖最后由 zero3rd 于 2015-12-7 07:30 通过手机版编辑

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原帖由 @你好s1  于 2015-12-7 09:36 发表
按照他的逻辑,最烂的难道不是大蛇无双系列?  人人天舞有个P玩头。。。
你可以试试大蛇2u全员天舞打打高瘴气的无限模式,看你会死成什么样子。天舞的使用局限在仅对有强力普方或者c技的角色,换成靠特技或者无双吃饭的跟废物没什么区别。

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原帖由 @LionHeart  于 2015-12-7 09:04 发表
身为无双饭,战国无双34我都玩不下去,求救
战3系列污点,但是秒杀三5,
战4-1质量有所回升,神速还是很爽快的,4-2的遗憾在于卡婊乱咬人让其不能成为正牌的猛将传。

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原帖由 @3bs  于 2015-12-7 08:57 发表
仅仅是为了过关大家都不需要连段,战无对将无脑走无双路线,三无直接防御诱发易武反击觉醒乱舞。大家都是一圈到底,但要玩花的战无虽然C技多但结果根本玩不起

另普方可不是起手方式,对特定模来说普方平推是不亚于觉醒无双最有效率的对将输出方式。
战无的限制就是自己做失衡了然后再来画蛇添足限制回来啊,就好比355的连舞槽和武器系统一样的傻逼玩意。
至于战场任务就不说什么了,这方面香蕉1和2的那种超一本道简单的地图设计才是王道,这点香蕉4自己都丢了。只求无双LIKE累不要越搞越复杂折腾人。
至于做成不提速伪连这就和357的双诱会影响浮空高度导致本来成立的东西不成立一样的可笑,但人家是加了以后不成立但有其他收益,战无是不加不成立。高下一看便知
光用C技方式多来评这才是没研究吧,只要不改成香蕉的固有技+固有奥义式,招再多也是大量垃圾招配那么几招实用的。海贼逆C技都整出来了,3代还不一样宝石?

哦对了还有一点,同样一个唤马功能,357的马至少智商在正常水平,z54那马的智商喷了。战无要说自己制作精良,真的有底气吗?
战无的C技怎么就玩不起了,很多人默认在无双中出C技回报更高,普通状态下预判好距离空挥出C技也是系列传统了。
论普方,战国无双有12方,
论c系统,战无有两套C系统,
都是碾压三无的好不。
至于香蕉的固有技,无双也是早就引入了。
而且香蕉和无双严格上说并不是同一类的游戏,有什么好比的,香蕉就是3D版的2D清关游戏,而无双背负的要比香蕉多得多,除了动作系统外,自由的多路线进军,战场任务战场事件战场台词对历史事件的还原,这些都是选择嘻哈风格的香蕉背负不起也背不起来的。也就是近些年无双的质量大幅度劣化才让无双降低到和香蕉比较的地步。

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而且香蕉要和无双战,首先先做到三无+战无+大蛇的总可用人数再谈其他,为什么稻姬、浓姬等人物被砍,就是为了维持香蕉装B饭口中的人物独特性。

本帖最后由 zero3rd 于 2015-12-7 13:00 通过手机版编辑

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原帖由 @3bs  于 2015-12-7 13:02 发表
喷了,孙市的动作和性能和浓姬是一回事?
浓姬被砍纯粹剧情上给砍,猩猩,竹中,浅井都是剧情上挂了到了4代搞平行/轮回世界了才复活出来
敌武将那些完全是卡婊想强行拆两个游戏卖整出来,到了资料片就给你用了。

香蕉啥时候有稻姬了?

香蕉每个人就是一套系统,用MOAB的话来说是每个人初始就带特质,无双则是100多个人用15套系统,哪天如果能做到100个人100套系统再来赞无双吧。
记错了,是1、2代的伊月,印象中她总是说稻子稻子的所以搞混了。

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