»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
经典游戏怀旧专区
» 现在回头看生化1妇科版,游戏设计思路很成问题。
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
打印
[专题讨论]
现在回头看生化1妇科版,游戏设计思路很成问题。
zero3rd
魔神至尊
帖子
29630
精华
0
积分
39066
激骚
1095 度
爱车
11路
主机
PS3、360、PC、DC、IPAD
相机
手机
注册时间
2005-8-15
发短消息
加为好友
当前在线
1
#
大
中
小
发表于 2014-7-7 22:10
显示全部帖子
posted by wap, platform: Android
当年玩生化2时就觉得sb,
三五米距离内打个头还打不中,
一个小水沟就能逼着主角绕道,
破栏杆栅栏们主角又不会爬又不会翻,
一扇小木门也逼着主角找钥匙,哪怕手上拿着火箭筒。
到了生化4才一下子舒畅起来,要找钥匙的门基本上都是厚重的铁门。
不过到了生化6场景里又多了一些莫名其妙的门,
比如说下面这种用木头顶住,手伸过去就能开的门,主角非得绕路从背后开门。
[
本帖最后由 zero3rd 于 2014-7-7 22:21 编辑
]
附件:
您所在的用户组无法下载或查看附件
UID
46294
帖子
29630
精华
0
积分
39066
交易积分
9
阅读权限
40
在线时间
23853 小时
注册时间
2005-8-15
最后登录
2025-1-16
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计