魔神至尊
原帖由 大卫杜夫 于 2011-8-6 03:38 发表 比如动作游戏:我觉得ACT的游戏性最重要的组成要素之一就是观赏。 那些遗老遗少们为啥会怀念所谓黄金时期的游戏?那是因为当年的游戏观赏性强——当时的游戏观赏性在于简单的规则下有着恰到好处的难度及较高的手法 ...
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原帖由 大卫杜夫 于 2011-8-6 04:13 发表 再扯扯日呆RPG。 剧情很关键,人物刻画很关键,战斗很关键,画面很关键等等等等,这谁都知道。那究竟哪个是七寸?我觉得具化一下就很明白了: 国产很多RPG主线剧情比男猛攻的某几代传说好得不知那里去了,那为 ...