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[业评] 闲的蛋疼,写点长文-----究竟什么样的游戏才是好游戏,兼论电子游戏所谓游戏性的本质

引用:
原帖由 大卫杜夫 于 2011-8-6 03:38 发表
比如动作游戏:我觉得ACT的游戏性最重要的组成要素之一就是观赏。

那些遗老遗少们为啥会怀念所谓黄金时期的游戏?那是因为当年的游戏观赏性强——当时的游戏观赏性在于简单的规则下有着恰到好处的难度及较高的手法 ...
ACT最重要的是操作和判定,其次是关卡设计,最后才是你所谓的观赏性,
没见到哪个好的ACT缺乏观赏性的,但是却见到大把观赏性很强的ACT烂得要死。


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引用:
原帖由 大卫杜夫 于 2011-8-6 04:13 发表
再扯扯日呆RPG。

剧情很关键,人物刻画很关键,战斗很关键,画面很关键等等等等,这谁都知道。那究竟哪个是七寸?我觉得具化一下就很明白了:

国产很多RPG主线剧情比男猛攻的某几代传说好得不知那里去了,那为 ...
这个同意,最典型的例子就是当年FC时代,大把玩文字卡的对剧情完全靠猜,但是却不影响他们玩得津津有味。



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