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趁无双6公布,喷喷无双系列和BASARA系列相比显出的不足

割草游戏没有足够的草割已经十分悲剧了,
大蛇无双Z就很好了,不封据点有割不完的草。

无双系列分成战国和三国两个系列后,本来不强的动作开发实力被继续分散,
这就注定了后续无双的单个作品成就有限,
因为你总得给另外一个游戏提供卖点不是!
这就和老卡出了丧尸围城和失落的棒子之后变相就把生化危机的进化之路给堵了一样。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2010-10-26 00:18 编辑 ]


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还有,无双系列放了无双就看表演那是3以后,
352还是变数很大的,在353M里还有很大几率敌将和你一起拼无双。



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至于本阵告急和总大将告急,
那是从战国无双2开始妖魔化的,之前的频率还是可以接受的,
战场事件的丰富性这块,basara是拍马也赶不上的。

没有丰富的战场事件、地图又小,兵还不够杀的,加上武器道具系统远不如无双系列完善,
因此进入中期后basara就变得极其无趣。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2010-10-26 00:05 编辑 ]


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再说到人物动作系统个性化,
其实战国无双这一块做得很不错,
三国无双在4代改进空中C攻击和加上9方连技以后也有一定改善,
毕竟人物太多了,想要不重复很难,
而且系统统一也有统一的好处,玩家更容易上手。

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引用:
原帖由 solbadguy 于 2010-10-26 00:05 发表


攻占下敌阵点时的井喷逃兵可能就是想弥补草不够割的窘况,不过确实小兵有点少,究极难度好点。
井喷逃兵的数量也不多,而且打这种逃兵没有任何的成就感,属于很失败的设计。

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引用:
原帖由 solbadguy 于 2010-10-26 00:14 发表


拼无双了又拼刀,一方硬直,继续。变数还是BASARA系列大点,因为B技能被弹,而且不用拼无双,大家打不到的。
道具方面我开始说了,353开始就是太过往这些非ACT要素方面发展了,忽略了ACT本身最重要的“爽快”, ...
满级神速符足以应付大多数情况,
至于马,武将大都带匹马,
还有马超、周泰、庞德、加西亚等马战超人,还有甘宁这种跑路达人,
马战方面战国无双不错,无双直接就是冲刺,单按C键震地,还能跳跃,
而且马力槽的设计使得不会出现三国无双里刚上马就被打下来的窝火情况,还原得可以了。
更重要的是无双的同屏人数很多,因此很多地图只要一路杀过去即可,
由于地图大,路线多,因此选择最佳路线也是乐趣之一。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2010-10-26 00:46 编辑 ]

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引用:
原帖由 真三国无双3 于 2010-10-26 00:48 发表

其实2 和3 我都是相当喜欢的!两作所投入的时间和精力也差不多,之所以为什么会选择3来作为ID, 我想可能是我超级喜欢3代的画风和色调吧,3的BGM我个人认为也是无双系列中最棒的~~:D
握手,3代的BGM感觉是系列最神的,最爱合肥之战、急袭、好敌手、重镇、事典这几首。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2010-10-26 00:55 编辑 ]

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引用:
原帖由 solbadguy 于 2010-10-26 00:56 发表
说到BGM,我还没注意过BASARA3的BGM,这样说应该算比较失败的了。2代BGM还有点和风,3代完全流行乐化了,前田庆次居然是JAZZ风格的萨克斯 不过这倒也符合系列的恶搞风格。
basara里面的bgm我还有印象的也就是2代的京都的bgm还有市的本能寺那一战的bgm了。

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原帖由 @电灯胆 于 2010-10-26 08:56 发表 对,感觉basara3的人数比2还少,就是同屏多了 basara3有些要刷连击和人数的奖杯只能在最后打突入才能杀过瘾 basara3的地图感觉也比2小,不过就精致很多,高低地形、陷阱机关、还有和德川在上面单挑什么的 ...
basara的地形设计看不出哪里比无双类强了,无非就是3里面多了几根划索跳台方便快速移动而已,整体上就是清版通关式的一根线而已,和无双的多路线完全不能比

本帖最后由 zero3rd 于 2010-10-26 09:21 通过手机版编辑

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原帖由 @电灯胆 于 2010-10-26 08:15 发表 posted by wap, platform: iPhone 其实2代开始basara的收集和刷元素就很多了,3做道具更让我有mh的感觉,不过basara的手感和系统倒没有无双那么沉闷所以就无所谓了,basara还有一样比较有诚意的就是换武器建模也跟着 ...
3代的道具设计太渣了,多个人多把武器装备同一种道具还得把同一个道具刷n个,武器的特色大部分是弱化了。武器和道具就是单纯的刷

本帖最后由 zero3rd 于 2010-10-26 09:28 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @hudihutian 于 2010-10-26 09:23 发表 婆莎萝跟无双相同点就是杂兵又多又傻,其他区别大了
正在玩真三国无双3猛将传的我表示不能认同,而且352系列杂兵更妖孽

本帖最后由 zero3rd 于 2010-10-26 09:32 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @hudihutian  于 2010-10-26 11:20 发表
你觉得不傻那是因为太多。

换成跟忍龙似的或者dmc似的一次出几个的话你就随便杀了。
人多和人少的设计当然不能相同了,如果无双这种同屏数还按照忍龙的思路来,玩家根本不能玩了

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引用:
原帖由 waterfirestart 于 2010-10-26 15:11 发表
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这贴看得我想玩大蛇Z了,之前一直没兴趣,觉得就是魔王再临的加强版。。。是吗?
要说地图,感觉香蕉3的地图确实有趣,有很多需要多留意一下才能发现的密道,找起来挺好玩的,地图规模其实比我想象中 ...
大蛇无双Z的同屏人数数倍于大蛇无双魔王再临,高难度下杂兵出的频率很快,
由于同屏人数上去了,虽然杂兵攻击欲望没有什么提高,但是出手的杂兵也多了。

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引用:
原帖由 电灯胆 于 2010-10-26 14:57 发表

先说明,我最后有打的无双类是高达1三国4战国2大蛇2
我说的是basara的地图精致,无双的粗糙
你说其它的还过得去,但地图多样化绝对无双比不过basara,打德川、本多的地图有擂台,跳上去打单挑多有气势;打那个用 ...
上擂台和关门放狗有啥区别呢!
鹤姬的连船根本看不出和无双的连环船有啥区别。

再说到战B3的人物特色,
要不是把浓姬、伊月和兰丸给砍了,
你认为孙市、黑田官兵卫和鹤姬还能那么有特色么!
无双就是人太多了,战国无双2猛将传有32个人,两倍于战B3,所以必然出现重复,
但是重复归重复,特色武将的种类战国无双不逊色战B系列

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2010-10-26 16:38 编辑 ]

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引用:
原帖由 solbadguy 于 2010-10-26 17:47 发表
大蛇我就玩了下PSP版,一看属性攻击全屏就石化了
PSP版不行,
而且大蛇系列里面阳、斩属性很妖孽,
天舞更是金手指般的存在,
想要玩得有意思必须自我限制。

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