魔神至尊
原帖由 @Dogfight 于 2022-9-14 13:59 发表 肥皂剧剧情,主要量大管饱,全靠声优撑场面 而且剧中还大量渲染酒庄老板,棺材店老板,商会少爷,刻画装逼场面,各种财大气粗,花钱不眨眼 明显是故意带节奏,心理暗示玩家去氪金
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原帖由 @lyfsdfsrw 于 2022-9-14 17:33 发表 现在原神最大的黑点是npc建模过少,就那几个群演四个国家来回跑,演完这个演那个,你tm累不累呀,多捏几张脸很困难吗?这钱不是这么省的啊
原帖由 @yufe 于 2022-9-14 22:53 发表 幻塔除了贴吧吧友热衷薄纱原神,国服人气一天不如一天,完美不好好打磨游戏,搞什么光追,新地图的社会主义赛博朋克,徒有画质没有审美。 原神的优点是素质比较平均,音乐画面审美在jrpg超一线水平,愿意在某些犄角旮旯去花钱,完全不像国厂的作风。 但也不是没缺点,比如1.几版本金苹果群岛之前的内容匮乏,2.几版本的拉跨主线。但是好处是,米家愿意去打磨,玩家氪金的钱能花一点去好好做。所以2.8版本金苹果岛产能爆表,内容多得快玩吐了,3.0剧情地图全面提升了一大截,森林书支线肝完要10小时+,剧情和地图结合比原来好多了,最近三个版本时间加快,明显是追加预算到位,团队磨合完成,真正的未来可期。 本帖最后由 yufe 于 2022914 22:58 通过手机版编辑
原帖由 @kony 于 2022-9-15 18:13 发表 你说的对,原神在设定上的很多问题,原因都是在与其主要针对的平台是在配置参差的手机上而不是功能强劲的主机/PC平台,也不是老任的专有平台。。。 作为一个开放世界如何对资源做出取舍很重要,我觉得米哈游也不是不想做到而是掣肘条件太多牵一发而动全身。。。 平心而论原神最初的地基就做得不那么好(苛刻点就是糟糕),但米忽悠也是一直在改善它的。。从一开始的蒙德地形一马平川连个山洞都没有到现在须弥每一座山都不是实心的,米哈游已经很努力了……某些地方比如莫娜早柚夜兰那些地行术经常被小台阶小石头卡住,在3.0就改善了很多了。 对于不足的部分,喷是可以喷,但说得一文不值,某些更是出于个人喜好的喷点比如觉得头像式对话比角色有表情动作的对话好,那就过了。
原帖由 @莫天苍 于 2022-9-19 20:47 发表 还有搞不懂你米怎么那么喜欢大杂烩,一个挖宝任务,以前这种独立的活动任务还有点自己的特点,这次做的就是把大世界解密直接搬到活动里