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capcom为啥一直不出三国香蕉。

作为曾经香蕉和无双双修的玩家,我觉得香蕉完全不是和无双同一级别的。
1.香蕉的投入远低于无双,无双对于暗荣来说是按超一线大作去运作和投入的,而香蕉很明显卡裱就是按照二三线小品来投入的,尤其是4代,偷工减料到触目惊心的程度。
2.同样作为历史题材,无双虽然也有各种魔改和各种喂屎,但是历史感的把握碾压了香蕉,香蕉的人物还有剧情塑造就是目前日本轻改动漫走的那种模板套路,初一接触耳目一新,接触多了无聊透顶。
3.香蕉给人一种玩传统清版动作游戏的感觉,地图小,玩家走一处就杀一处然后才能打下一步,而早期的无双,玩家对路线的把控可以随心所欲,现在无双虽然已经快变成了关门无双,但是至少路线玩家还是有一定掌控的。
4.香蕉中的杂兵战纸片感强地图小敌将少战场事件少得可怜,所以玩下来的感觉就是内容不够丰富,而无双就丰富许多。

说白了,如果香蕉挂上战国二字玩历史元素,即是成功的原因,也是其失败的原因,论坛上大把动作游戏爱好者根本就没get到重点。
而且香蕉的所谓动作部分,对于无双的巅峰之作来说,也没有拉开差距。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2018-2-18 23:10 编辑 ]


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