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[老游杂谈] 另发一帖吐一下槽,魂斗罗到底哪一作最高

各自的口味都不一样,不可能也没必要强制调和。


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引用:
原帖由 hanzo 于 2011-7-26 10:33 发表

我觉得MD版放在当时K社的游戏里就是一个学生作品的水平,包装很华丽,武器和动作系统的设置是很失败的。在当年的游戏里加入无限提升武器的秘技就是自毁销量的白痴行为,这是今天的玩家所不能理解的
连这种彩蛋设计都能用来说事了。。。。。。



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引用:
原帖由 hanzo 于 2011-7-27 17:45 发表

可以无限调用的秘技,和需要自己寻找的不影响游戏体验的彩蛋,拜托能分清楚些吗?
这就和很多人喷生化5刷钱一样,你觉得不够难度或者太简单或者脑残,你完全可以不用,
游戏也不是强制你无限调用,
你不用,那么自然不影响游戏体验,你用了,那是你自己选择的,都不存在喷点,
一边调用一边喷,这是个什么逻辑我还真搞不清楚。

MD版魂斗罗并不是不可以喷,
像你前面说的SFC版不同难度下BOSS的攻击模式,形态,甚至小兵的AI都会发生变化,这就说得不错,
但是拿个彩蛋说事就十分无理了。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2011-7-27 20:57 编辑 ]


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