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[业评] 【客观系列】为DMC4说点公道话………………

忍龙里面的UT感觉像是鬼战术,
吸魂自从鬼武者首创以来被N多游戏用烂,其中最出名的还是NG和GOW
鬼武者与忍龙两作的那种锋利感觉也是一致的,只不过鬼武者没有掉头断肢而已,包括对付倒地敌人的终结技的姿势与使用方法都一样。
忍龙里面的皇帝给人的感觉也与鬼武者和DMC的最终BOSS系列很相似,
老卡做动作游戏的实力无人能出其右,也就SEGA能够相比,
DMC4主要还是毁在老卡的功利上了,偷工减料很严重,Nero的流程倒过来就成但丁的流程了。


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引用:
原帖由 caiyifeng 于 2008-6-2 09:24 发表
神不神我不知道,但DMC4的成本绝对控制的很好,小林上位这么快估计他管理能力是相当牛地,卡社现在就喜欢这种人。。。没办法,鬼泣饭泪目

另外TMD鬼泣四本来就是砍人形布偶,给你砍稻草人的感觉本来就是理所当然的 ...
其实自从生化4跨平台以后,老卡做游戏往好的方面说是理性,往坏的方面说是功利,
拿生化UC来说吧!rebio,0,爆发的资源拿来混合一下就算完了,
没有加入2与维罗丽卡,为了缩短篇幅,剧情乱改,
原创的俄罗斯篇的场景复杂程度可以说是整个游戏中最低的。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2008-6-2 09:41 编辑 ]



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引用:
原帖由 迪比亚路 于 2008-6-2 21:39 发表
我也只通了西格玛的普通,比难度DMC没法跟忍龙比,4的DMD都没西格玛的普通难

但打法单调这个缺点不就是难度过高所造成的吗?
那只是你不适应忍龙的打法,
像我这种XB时代玩过忍龙的前些时候入了360后温习忍龙黑,过普通难度很轻松的。
忍龙最受不了的是没有2周目,继承几乎没有,忍龙里面还可以继承一下金甲虫,黑里面什么都不继承了,
这点上硫酸男很明显失策。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2008-6-2 22:00 编辑 ]


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引用:
原帖由 lowy 于 2008-6-4 21:02 发表
什么样的系统就有什么样的玩法,系统侧重不同,技术侧重的点也不同.就kof97来说,八稚女超高的身位判定,超低的受创判定,超快的发动速度,并不是设计者的失误.这样做的好处在于,既提升超杀裸发的机会,又使得玩家会努力 ...

其实97里面八神如果只是一个八稚女的话,红丸只是一个雷光拳的话也不会那么逆天,
问题是这两人的其他方面也很强。

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