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[业评] 这里有谁是真正的MGS fans

MGS2在2000年东京电玩展上的预告片把我从PC的怀抱拉到游戏机上,
在PS2上面圆了1代的梦,虽然相对2代画面粗糙,但是给我的震撼不逊于2代,
虽然是为了生化而买的GC,但是孪蛇出了之后,也花了450买了正版,
XBOX上面费我时间最多的游戏除了忍龙和街机模拟器,就是MGS2S了,
为了3代,把XBOX出了,抱回了PS2。
目前正在攒钱买PS3中。


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引用:
原帖由 charkbonbon 于 2008-5-24 18:16 发表
不是我说什么
这种游戏绝对不适合
年龄在30岁左右
每天要上8~10小时上班的打工族
:(
真正不适合的是火纹,DQ,FF这类RPG或者SRPG,
MGS系列除了2代我花了近40个小时才通关以外,
其余都是在20个小时以内通的,对于目前每天工作8-10小时的我来说也就1个星期时间。
目前相对于大学期间最大的差别是,游戏与动漫不能同时搞了。



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引用:
原帖由 hanzo 于 2008-5-24 18:25 发表
3代超高,是太多快餐游戏降低了玩家的学习能力
3代的确高,玩了3代以后,1代2代孪蛇根本玩不下去了。


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引用:
原帖由 west2046 于 2008-5-24 18:27 发表
盟军敢死队 神作!!
当年在电脑室里面玩的很猛,不过至今未通关。

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引用:
原帖由 charkbonbon 于 2008-5-24 18:31 发表
游戏又不是越难越好玩:(
反正现在大部分的游戏
已经丧失了娱乐大众的最初目的
难度不是越高越好,但是低了也不行,最好有一个合理的过渡过程。

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引用:
原帖由 hanzo 于 2008-5-24 18:34 发表

我没觉得3代多难,但如果连入门都做不到CQC学不会,那是难到飞起的

MGS3是真正把分裂细胞系列甩到后面的一作
最早看杂志上关于CQC的介绍,我还认为相当复杂,为此还比较郁闷,
结果实际玩到游戏5分钟不到CQC已经初步掌握了,完全掌握是在打The Boss的时候,
现在已经不能忍受没有CQC的MGS。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2008-5-24 18:40 编辑 ]

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貌似MGS在日本卖的也不算太差,2代3代都有80W左右的销量。
连电车男电影版里面也有MGS饭在那里用高清液晶电视玩MGS3,
也算是一种影响力的体现吧!

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2008-5-24 18:50 编辑 ]

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引用:
原帖由 hanzo 于 2008-5-24 18:53 发表

MGS3里主角装B是最少的(开场的跳伞着地姿势有点寒不过后面还好),元素是整个系列里最丰富的

过场虽然多但基本没多少废话,除了Ocelot的性格表现需要

我觉得这一作能看到小岛的成熟
感觉Ocelot的耍枪有点太泛滥,时间太长了点,这点有点寒。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2008-5-24 19:00 编辑 ]

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引用:
原帖由 waterfirestart 于 2008-5-24 19:32 发表

我很喜欢3代的Ocelot,英雄想吸啊,特别是最后对Snake的那一指,湿啊 感觉Snake对于Ocelot就跟哄小孩一样,看着他玩枪,还教给他常识................
而且飙车彪到仓库里的时候还火箭筒相救,虽然感觉假,但是很爽。

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其实关于Ocelot我最湿的是一开始出来干翻那堆KGB士兵,
此外对恶搞小短片中Ocelot开飞行器撞舱门的那个也大爱。

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孪蛇里面那句别想用连发手柄最高。

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我觉得真正让Ocelot形象丰富起来的,就是结尾的那通电话。
虽然在游戏中可能觉得他傻,有些偏执狂,但是结尾立马让他高深莫测起来。

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不知道,不过我觉得风格和北村龙平差别还是挺大的,
北村这家伙就是太装13了,
我觉得他拍个10几分钟宣传片还凑活,时间一长就没有能力驾驭了。
孪蛇只有灰狐阵亡的那段有感觉,其余桥段感觉不好。

经过电话,我觉得Ocelot前面那么装13的原因不过是为了给BB机会完成任务而已。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2008-5-24 20:58 编辑 ]

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引用:
原帖由 aweiwei 于 2008-5-24 21:12 发表

PC版的一代,用连发手柄,结果死掉都没法结关。
玩PS版的时候用的PS组装手柄不心疼,换成GC版孪蛇以后就比较难过了。

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