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[业评] 其实我一直期待有wii饭来展望下wii这样的游戏机将如何进化.

我前面说过,sony一开始就应该把eyetoy弄成标配而不是弄个不伦不类的六轴。
要是实在无法首发出场,也可以采用当年ps手柄由不振动变成振动一样,在中期把eyetoy变成标配。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2008-3-10 15:02 编辑 ]


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引用:
原帖由 测试一下 于 2008-3-10 15:03 发表


你都确定主要识别内容是涂料了...

怎么又开始识别图像?~

如果要识别图象的话...

你觉得是Wii的控制器+简单的摄像头实用还是EYETOY上不停的加各种识别装置以及制作所谓的自己做的外设更简单?~

要记 ...
卖哥提出的双芯片我觉得是解决的好办法,如果是玩wii上面的大部分体感游戏,不需要彩色识别,
而如果玩eyetoy1代那些类型游戏就需要彩色识别,
但是严格地说也是可以取巧的,很多情况下不需要完全识别真人,
采用黑白色取轮廓动作然后再屏幕上弄出一个2.5d或者3d的人物代替也是可行的。
至于外设问题我说了,采用一般物品加荧光笔上色即可,涂料颜色三种以内就可以了,
左手手持ds手柄即可,由于采用振动包与手柄分开的模式,手柄的重量可以得到一定的减轻,舒适度上也有一定的提高。
单手手持ds手柄我在玩ps2游戏时候就做过,并不觉得有什么难受的,当然比起鸡腿来说还是差了点。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2008-3-10 15:33 编辑 ]



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是我没有看懂。。。。。。。。。。。


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引用:
原帖由 卖哥 于 2008-3-10 15:44 发表
用的是半反射镜来分出两组光,而不是一个开关,给了一边就不能给另一边了。
知道了。
引用:
原帖由 半熟英雄 于 2008-3-10 15:59 发表
如果EYETOY成了标配,那PS系上的游戏要以什么为主呢?:D
即使ps3的eyetoy成为标配,依然会以传统游戏为主,利用eyetoy给传统游戏加点小乐子要比六轴容易得多,厂商当然也可以弄体感游戏。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2008-3-10 16:12 编辑 ]

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这个小游戏就太考反应了,缺乏让人持续游戏的动力,
虽然有3秒规则可以适当利用一下,总的来说相对于其他打枪游戏太过枯燥,
倒不如玩家视频格斗,同样是反光纸片,相对来说变化就多得多。

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引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2008-3-10 16:26 发表
那么,你该如何去要求第三方在已经推出一年以上ps3上开发制作的传统游戏中迅速加入eyetoy的乐趣呢?你又该如何用eyetoy去替代手柄对角色的操纵呢?你该如何要用户短时间内对这种操作有兴趣呢?你又该如何说服那一般的 ...
wii上面有几个能够把体感利用得好的第三方呢!在ds上游有几个游戏能用得好触摸屏和双屏呢!
像这种东西指望第三方去推广无异于缘木求鱼,第一方强推才是正途,唯一的问题是sce本社是否有这个开发实力,
首发实在弄不了就在中期将其弄成标配正是考虑到了其成本问题,
而且既然成为了标配,一些厂商不喜欢可以不用,在同质化竞争比较激烈的时候总有厂商想利用的。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2008-3-10 16:37 发表
视频格斗那就真不如Wii Remote了
花式是可以搞出来的,具体时间该设置多少也是可以捉摸的。
而且一个素材都不用的小游戏,大不了免费
当促进eyetoy、Guncon的销售了
刚才想到一个点子,首先要把玩家在屏幕上显示的稍微小一些,然后选择场景,场景是可以横向缓慢滚动的,有障碍物可以遮挡,但是3秒原则不变,场景中有物品可以破坏,可以等到不同的武器,也可以获得急救剂或者防弹衣什么的,玩家可以自己制作上传场景,也可以网上随机选择。

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引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2008-3-10 16:51 发表
问题在于,在n公布出来这个操作法之前,sce有没有认真考虑过这个东西的“实用性”,以及该怎么做才能让这个东西满足以下几点实用性:1、对玩家的快适性;2、对厂商的可利用性;3、对游戏类型的拓展性;4、对游戏本身 ...
1、对玩家的快适性,eyetoy很直观的,
2、对厂商的可利用性,这个是个问题,我觉得主要靠第一方来推动和启发,
3、对游戏类型的拓展性,eyetoy也是体感,
4、对游戏本身的娱乐性,乐趣也是要靠厂商来制作的,实现了前三点,第四点就有了保障,我个人觉得你这个问题与1,2,3难道不重复么?
5、对主机成本的压缩性,eyetoy1代的零售价与wiiromote差不了多少,当然eyetoy的成本肯定高于wiiromote,但是具体成本多少我不可能知道,成本是可以通过量产来降低的,况且摄像头方面sony自身还有一定的优势。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2008-3-10 17:22 编辑 ]

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引用:
原帖由 卖哥 于 2008-3-10 16:57 发表
嗯……你大概还是没看懂……
我说的是对射……
意思是……我们联网,我看到你在你的客厅,你挂着三个牌……我就射你的三个牌,你那边也一样。
不是跟电脑玩。
当然,会在对方客厅自动刷出些道具是不错的。
不是的,还是玩家对射,
只是屏幕上在玩家的前方出现一个场景比如说障碍物,刷东西的箱子罐子什么的,
玩家可以利用这个场景做一些紧急躲避,获得物品什么的,
只要三个牌都在屏幕上障碍物的后方,3秒规则依然有效,
甚至可以击毁对方头上的背景落下遮挡对方3秒实现干掉对方,
当然玩家直接利用家里的客厅也可以。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2008-3-10 16:46 发表
Wii Remote其实很容易利用
PC的鼠标游戏
手机的单手操作游戏
都有大量的范例在。

实际上批判第三方操作差的已经不多了
比方说GS的剑魂传说评测,里面提到,游戏虽渣操作还是很准很到位的。
剑魂传说是典型用传统键位更好的,虽然即使改回传统手柄一样是个渣游戏,
利用WiiRemote做剑魂传说的话个人感觉还是弄成dq神剑那样的比较好,发现自己在wii上面喜欢玩的比如0079,uc都是第一人称操作的

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2008-3-10 17:32 编辑 ]

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