魔神至尊
原帖由 @ttk 于 2016-1-9 14:53 发表 如果没有天师,HALO在国内的影响力当初要差一点的。点软中后期,天师极端电玩FAN的形象,和枫林任饭的形象,都是有意维持的。其实是比较聪明的做法,跟某些杂志一股脑连汤带水猛舔你国主流玩家菊花的做法比起来。
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原帖由 @shiningfire 于 2016-1-9 18:28 发表 我记得还推过康佳小画仙
原帖由 @十二少 于 2016-1-9 20:10 发表 其实电软天师推荐的游戏都很耐玩,从街机玩过来的一般都会喜欢。不过这人硬装高逼格,导致电软最后傻逼了。
原帖由 @pikachu 于 2016-1-10 09:49 发表 讲真 要没有天师我不会去尝试ggb,确实好玩,如果看过天师的评论我也确实体会不到这游戏的那么多好处。可能本人愚钝,看电影也习惯看看imdb评论,自己解读不到那么全面。现在基本没有深度评论了,要么新闻体要么一句喷。 没钱买dc所以没玩梦美。当年买的也是ps,无论人家怎么说买东西还是要自己判断吧。 不过想想黄健翔很多人也接受不了
原帖由 @星月之隼 于 2016-1-10 11:53 发表 ggb 是啥。。。
原帖由 @abracadabra949 于 2016-1-10 21:00 发表 没关系啊,我不关心他推荐游戏的部分,我关心他黑索的部分不行么?索黑就不能推荐好游戏么?推荐了好游戏就不是索黑么?秦桧蔡京还写得一手好字,书法家就不能是祸国殃民的奸臣么? 天师推荐游戏是有小小的功劳,但是比起他强分玩家阵营并推波助澜,让游戏玩家之间不同阵营的党同伐异之风绵延至今,其所为的功劳简直可以忽略不计了。
原帖由 @seek 于 2016-1-11 12:44 发表 Ff10当年电软附带了单独一册小说攻略。
原帖由 @ttk 于 2016-1-11 13:42 发表 天师主推的几个游戏:梦美,GGB,HALO初代等。都是精品游戏,而且属于那种在那个时代极容易被铺天盖地而来的众多垃圾扑灭的类型。从这个角度来说,逼格倒是次要的,成绩都是次要的,享受这种乐趣才是重要的。 那种感觉应该和在一片不解声中打黑魂一直打到这种游戏成为公认的经典的那种状态。至于顺谁不顺谁的,你想的太多了。 而这类型游戏恰恰需要一点排他性,否则你好我也好,要尝试也就去玩RR或者GT,街机爱好者小圈子打打框体,谁会注意家用机的一个街机赛车游戏梦美? GGB更是如此,一个CD游戏,画面不出众,读盘哐哐响,厂商是个也是二线。当时铺天盖地的盗版塑料片,没有针对性的深入介绍,没有带着信念的注解,有几个人能专注下去? HALO更是如此,本来FPS在主机就是小众游戏,以往都是吃PC剩饭的。谁会关注它,就算关注也会慢热很多。 在那个时候,跳出来把这些游戏和其他游戏区分开,还是很有必要的。就像3年前把魂系列和其他游戏区分开一样。如果没有人坚持的写对比文,攻略,技巧,带着热情去深入了解并且分享感受,没有人反复强调这个游戏的日系本质,他可能只是一个二流厂商的冷门游戏。 就像我之前说的,相对于天师踩其他游戏,天师对于这些冷门经典的大力推动在哪个比谁舔盗版用户屁眼干净的时代,简直是难等可贵的存在。能从一个相对专业的人士角度,给普通玩家提出观点,而且一句废话都没有,相比较当时UXG的一群群的舔菊者的凄凉表演,功远远大于过。甚至可以说无过可谈。 本帖最后由 ttk 于 2016111 13:46 通过手机版编辑
原帖由 @asd11123 于 2016-1-11 20:14 发表 UCG奉行的是大作原则,有点八面玲珑的样子。电软则是我行我素,GT风头那么强劲最后掏心窝子给85分,然后把GBA的某塞车做了一期攻略。硬伤太多不说了,天师玩GBA马里奥大叫游戏性,当时听这个词是很纯正很有激情的感觉。
原帖由 @ttk 于 2016-1-11 20:54 发表 游戏需要的是交流,不是攻略。FF10这样的游戏才需要攻略,因为你看不懂日文,如果你看的懂,你连攻略都不需要。你需要的是玩游戏之后,对于游戏内容的补全,交流,水平提升从而榨取更多乐趣。这才是游戏。看攻略打穿的玩法直接催生了PS3时代的互动电影系列。 HALO我从来没看过攻略,关键位置打法,比如精英难度死亡升降梯,都是在论坛和同好一起交流。这种游戏你看攻略?你看YOUKU通关不是更方便? 事实就是,很多游戏,根本不需要攻略,需要的是研究和持续关注的氛围。跑去给HALO做攻略,这种做法本身就是针对有XB的PS2玩家的行为。因为他们不明白,HALO就不是面对面山嘴巴的互动小说,你给他做攻略干嘛? 天师打其他游戏的水准? 我看天师打GGB和梦美的水准也不是一线的,他为什么要是一线的水准? 游戏玩好了能给你掉馅饼? 对于硬派游戏的热爱和执着才是它传达给读者真正的感触。至于是不是有其他游戏更硬,更好玩,那一定是有,只是天师他自己也不知道。但是有一点可以确定,对于传统抱着攻略通关的游戏,这个人所持的态度,实在是政治正确到了极致。 所以你所谓UCG更注重GC和XB攻略的说法,和我所谓DR更加关注GC,XB游戏,其实并不矛盾。UCG用GC和XB攻略来喂食传统日呆,DR举着旗子为这些游戏呐喊,让更多人关注他们。这就是两类玩家和两个媒体所呈现的不同态度。一个是想怎么活下去,一个是想应该怎么活。尽管前者必然活的更久,但是后者活的必然更有意义。 我在说一个典型的例子,再有一期UCG对比主机FPS的报道里。对比了PS2的荣誉勋章,GC的银河战士和XB的HALO。。。。最后的结论是,各有千秋。就这么一群根本不懂游戏,专注于舔菊的人,攻略做的再好,也不过是用来擦干他们舔过菊花的厕纸。毫无意义,甚至有些多余。 魂系列真正崛起,是在黑魂,尤其是在受死版之后的事儿。一直到受死版推出一年的时候,我,也就是本人还在你坛和你坛日呆大战30回合,因为本人坚称黑魂属于日式游戏,内核是MH和恶魔城的合体,而你坛日呆坚称是欧美游戏。接下来就是,一群人,高喊着恶魂最高,黑魂次之。然后到了PS4时代就是XX最高,黑魂第二。。。。。一直到现在,黑魂在系列中的最高地位才得到基本认同,黑2原罪的优秀程度也得到了认同,XX功利主义特质则是一览无遗。为什么? 就因为这些人根本不懂游戏,满脑子只有攻略和自己的屁股。 而且,很不幸,这些人就是所谓UCG忠实读者群。 本帖最后由 ttk 于 20161 ...
原帖由 @seek 于 2016-1-11 22:17 发表 你这话很不老实,没给出半点理由就扣帽子。 看游戏的体会心得、背景设定什么的比看攻略有意思多了。 电软要是做成游戏批评这样就最好不过了。 攻略是工具,是字典,没见过看字典看得津津有味的… 我不认为杂志应当做成纯工具书,那是攻略本应该做的事儿,杂志就应该杂。 一本杂志如果做满攻略,那对我来说,里面的内容必然充斥着乏味无聊的工具文字。因为,我不可能每个游戏都玩(我不是不知腻歪的游戏罐子,除了游戏本身之外我还对游戏相关的事情感兴趣),那些我不玩的游戏,攻略对我的意义就是零蛋。 本帖最后由 seek 于 2016111 22:26 通过手机版编辑
原帖由 @表演下限来的 于 2016-5-27 14:31 发表 天师有50了吧?他走了之后的电软才是没法看了,大概0405年时候整篇舔索的,都是那种卡通人物的画风的全日文游戏很多都毫无名气,后来就不买了