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[其他] GTA真的那么好玩么??

莎木与gta相比,缺陷在于自由度低,不过我认为以莎木的那种自由度恰好表现游戏的氛围,
如果凉在游戏里面能够随意殴打路人,到处飙车,抢劫,莎木的那种东方韵味就会完全丧失,
这也正是东西方文化差异的结果,
gta自由度太高也对于大多数玩家造成了阻碍,从这个帖子的回复可以看出,
绝大多数玩gta也就是奔着暴力去的,那种研究比较深的反而是小众,
龙如系列正是吸取了莎木与gta的一些经验而成的,从目前来看素质是相当不错的,期待莎木的复活。


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莎木如此出在现在这一代xo或者ps3上,而且投入还有以前那么大的话,绝对是神作,很多批评莎木的人忽略了一个现实,那就是在dc上面开发的莎木收到了很多的机能上的限制,而且迫于压力相对于1代的细节,2代缩减很大。
比如场景小的问题就是光盘容量不足造成的,试想一下如果当玩家进入某条街的时候弹出要你更换到第x张碟的时候那将是多么地不爽!
当我看到天剑的宣传片的时候,第一时刻想到的就是如果莎木2的桂林山水达到这种效果将是何等地震撼,而采用bd光盘,无缝读碟或者硬盘安装的话容量也不会有问题,唯一的问题就是能否同屏显示那么多东西。
如果说打真实牌的话其实莎木1代的细节是非常真实的。
正如很多玩家玩gta如鬼子进村烧杀抢掠一番,然后丢下一句这个游戏无聊死了一样,
很多玩莎木的也只是玩主线剧情,然后得出了这游戏不怎么样的结论。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2008-2-25 19:40 编辑 ]



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引用:
原帖由 USE2 于 2008-2-26 15:43 发表
怎么我记得莎木里多数房间都是敲敲门就了事了…………
再说进得房间多跟自由度有什么关系?GTA里能翻墙能上屋顶,见了河就能往下跳,只要能想到的都可以尝试。你莎木里把桂林做得再漂亮又有什么用?到处都是空气墙, ...
第一,限于gd光盘单张容量不足,所以场景限制很大,如果采用dvd光盘的话我相信情况可能就有很大改观了,
第二,在莎木那个时代就连gta还是2d的,gta3我们要等到02年,你所说的那些东西至少在gta2里面是做不到的,
第三,莎木的那个时代,人们对于沙盘游戏还处于初期阶段,理解远不如现在完善,我们必须看到莎木的时代限制,
第四,一看你说的我就知道是莎木2,但凡是莎木铁杆都知道在还原真实细节上莎木1远远胜过莎木2,莎木2由于莎木1销售不如预期的影响削减很大,
第五,既然有说在gta世界里面听广播都是享受的gta饭,那么我作为一个莎木饭说在桂林山水那里听听bgm看看风景品味剧情一样是享受也是很符合情理的。
我觉得,莎木在自由度上的设定主要是受东方文化以及游戏剧情本身的影响决定的,虽然不如gta高,但是为了游戏的整体,这点牺牲是必须的,作为一个莎木饭,我是无法想象自己在莎木那种氛围下还能烧杀抢掠的。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2008-2-26 16:47 编辑 ]


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开放式场景我觉得莎木1里面已经做得相当不错了,而多选择行动方式是莎木做的不太好的,
莎木的主线剧情太强,使得很多玩莎木的就只是玩个主线剧情,造成了加上玩2代的比玩1代的印象深,而2代的真实还原度是无法与1代比的。
这恰恰与玩gta的不少玩家基本不碰主线构成了鲜明的对比,
莎木1代的销售乏力直接就影响了2代的投入,篇幅细节大幅削减,更谈不上在莎木1代的高度继续研究发展了,莎木1代做成了沙盘游戏,但是莎木2代我个人认为归到arpg更合适。
莎木的遗憾只能说是生不逢时,或者是时代没有给它机会。
其实我个人认为,如果当年sega不那么快放弃ss,而且将莎木1代在ss上面推出,sega与莎木后来的际遇可能结果就完全不一样了。死了

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2008-2-26 17:10 编辑 ]

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那么ls无法解释为什么虚拟人生系列和第二人生那么火。
自由度对于一些主线不鲜明甚至没有所谓主线的游戏帮助是很大的。
游戏如果专注于正面生活也不是不可以,但是自由度一定要达到相当的高度,核心在于成就感,
比如从餐厅洗盘子的小工,到餐厅经理,最后成为餐饮巨头,这样的过程一样能吸引人。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2008-2-26 17:15 编辑 ]

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与机能容量无关么?那么为什么gta1&2达不到gta3的高度呢?
制作理念的确有差异,但是这个也是受到当时时代的限制,毕竟很多厂商都在进行试探,其中有成功当然也有失败,要知道gta系列也是经过1代2代的尝试才有了3代的高度。
我的想法是,如果莎木1按照原先的计划出在ss上,不但能引起轰动,而且由于发售早口碑和销量哟很大可能超过在dc上面推出,同时由于限于当时ps,ss,n64的机能,游戏的某些缺陷本来不可以忍受的也变得可以忍受了,对于sega来说也可以借此机会收集玩家意见,同时在下一代主机上的续作上完善,更重要的是,在ss上推出第一章,那么dc的续作一开始就可以以高姿态进入第二章,同时场景变为中国,幻想的空间很大,制作者的限制变小,自由度上升的空间变大的可能性很高。

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我喜欢,太阁相对于三国志就如同战国无双相对于三国无双,总感觉光荣做的战国游戏比三国游戏可玩的东西多了去了。

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